Kos

2장. 볼: 라이브, 데드, 루스, 레디포플레이

1조 라이브볼 라이브볼이란 플레이 중인 볼이다. 지면에 터치되지 않은 패스, 킥, 펌블은 공중에 있는 라이브볼이다. 2조 데드볼 데드볼이란 플레이하고 있지 않은 볼이다. 3조 루스볼 a. 루스볼이란 아래 같은 경우에, 어떤 선수의 확보 하에도 있지 않은 라이브볼이다. 1. 러닝 플레이 2. 확보, 재 확보, 또는 규칙에 의해서 데드되기 전까지의 스크리미지킥이나 프리킥 3. 정당한 포워드패스가 터치 되고 나서 그 패스가 성공, 실패 또는 인터셉트되기 전까지 기간. (이 기간은 포워드패스 플레이 중이며, 볼에 터치할 자격이 있는 모든 선수는 볼을 어느 방향으로도 배팅할 수 있다. »

2장. 필드

제1조 치수와 표시 필드는 경기장 전도, 경기장 세부도(부록 D)의 규격, 라인, 존, 골,과 파일론으로 구성된 직사각형의 영역이다. 필드의 모든 선은 희고, 눈과 피부에 해가 없는 재료를 사용하고, 4인치(10cm) 두께로 표시한다. (예외:사이드라인과 엔드라인의 폭은 4인치(10cm)를 초과해도 무방하고 골라인은 폭이 4인치(10cm) 또는 8인치(20cm)가 가능하다.(규칙 1-2-1-g) 1야드마다 표시하는 야드라인은 24인치(61cm)의 길이로 사이드라인의 안쪽과 인바운즈라인에 표시해야 하는데, 모든 야드라인은 사이드라인으로부터 4인치(10cm) 떨어져야 한다.(규칙 2-12-6) 사이드라인과 코칭라인 사이의 지역은 의무적으로 흰색으로 칠해야 한다. 엔드존안에는 흰색의 필드마킹이나 대조적인 색상의 장식(로고, 팀명, 휘장, 대회명 등)이 허용되나, 모든 선으로부터 최소한 4피트(1. »

3장. 블로킹, 손이나 팔의 사용

제1조 블록을 해도 좋은 선수 패스 인터피어런스, 킥을 캐치할 기회의 방해,와 퍼스널 파울이 되지 않는 한 양 팀의 선수는 상대를 블록을 해도 좋다.(예외:규칙 6-1-2-g와 6-5-4) 제2조 볼캐리어나 패서를 방해하거나 돕는 반칙 a. 볼캐리어나 패서는 손이나 팔을 사용하여 상대방을 피하거나 밀어도 좋다. b. 볼캐리어가 자기편을 잡아서는 안된다; 그리고 볼캐리어의 전진을 돕기 위하여 자기편 선수가 볼캐리어를 붙잡거나, 끌어당기거나, 들어 올려서는 안 된다.(A.R. 9-3-2-I) c. 볼캐리어나 패서의 자기편 선수는, 블로킹에 의해서 볼캐리어나 패서를 보호해도 좋다. »

제3장. 트라이다운

제1조 득점이 되는 경우 다른 경우와 같이, 공식규칙에 근거한 트라이의 결과가, 터치다운, 세이프티(예외 8-3-4-a) 또는 필드골이 된 경우는 규칙 8-1-1에서 규정된 득점이 된다. (A.R.8-3-1-I~II; A.R.8-3-2-I-III, VI; A.R.10-1-7-X-XV) 제2조 득점 기회 트라이는 터치다운 후 양 팀이 1점 또는 2점의 득점을 받을 기회이고, 이 기간에는 계시하지 않는다. 트라이는 벌칙 시행만을 위한 하나의 다운과 그 다운 전의 레디포플레이의 시간을 포함하는 특별한 시간이다. a. 6점 터치다운한 팀이 플레이를 시작한다. 만약에 터치다운이 4피리어드 정규시간이 종료되는 다운 중에 발생했다면, 트라이는 점수가 게임의 결과에 영향을 주지 않는다면 시도하지 않는다. »

제3장. 포워드패스

제1조 정당한 포워드패스 팀 확보의 변경 전에, A팀은 패스가 뉴트럴존 또는 그 후방에서 던져진 경우, 스크리미지다운 중 1회만 포워드패스를 할 수 있다. 제2조 부정한 포워드패스 다음은 부정한 포워드패스이다. a. 볼을 놓을 때 신체 전부가 뉴트럴존을 넘은 A팀 선수가 던진 경우. b. B팀의 선수에 의해 던져진 경우 c. 다운 중 팀 확보가 변경된 후에 던져진 경우 d. 동일다운 중 두 번째의 포워드패스 e. 볼 캐리어의 모든 신체와 볼이 한번 뉴트럴존을 넘어간 후, 뉴트럴존 내 또는 후방에서 던져진 경우 벌칙 [a-e]:반칙 지점에서 5야드; 스크리미지 다운 중 팀 확보 변경 전의 A팀에 의한 반칙은 로스오브다운을 동반한다(A. »

제3장. 스크리미지킥

제1조 뉴트럴존을 못 넘은 킥 a. 뉴트럴존을 넘지 못한 스크리미지킥은 경기가 계속 진행되는 상태다. 모든 선수는 볼을 캐치나 리커버할 수 있고 볼을 전진시킬 수 있다.(A.R.6-3-1-I~Ⅲ) b. 뉴트럴존 넘어 3야드 이내에서, 킥팀의 상대 팀에 의한 스크리미지킥의 블로킹은 뉴트럴존 또는 후방에서 일어난 것으로 규정한다.(규칙 2-10-5) 제2조 뉴트럴존을 넘은 킥 a. 스크리미지킥된 볼이 뉴트럴존을 넘었을 경우, 인바운즈에서 킥한 팀의 어느 선수도 상대방이 볼을 터치하기 전에는 터치해서는 안된다. 이와 같은 부당한 터치는 바이얼레이션이며, 볼이 데드가 된 후에 리시브팀은 바이얼레이션을 범한 지점에서 볼을 소유할 권리가 있다. »

제3장. 타임아웃: 계시의 시작과 정지

제1조 타임아웃 a. 공식규칙에 따라 계시를 정지할 경우, 팀 또는 레퍼리 타임아웃을 할 경우, 심판은 타임아웃의 시그널을 하여야 한다. 다른 심판들도 타임아웃의 시그널을 하여야 한다. 레퍼리는 규칙에 규정되지 않은 사태에 대해 임의로 레퍼리 타임아웃을 할 수 있다.(A.R.3-3-1-VI) b. 타임아웃을 모두 사용한 팀이 타임아웃을 요청한 경우 심판은 그 요청을 받아들이면 안 된다.(A.R.3-3-4) c. 경기가 시작된 후에는 하프타임의 휴식시간을 제외하고 선수는 필드오브플레이나 엔드존에서 볼을 사용하여 연습하면 안 된다. 제2조 계시의 시작과 정지 a. »

3장. 블로킹

1조 블로킹 a. 블로킹이란, 블로커가 신체의 어느 부분이라도 상대방에게 접촉하여 상대방을 방해하는 행위이다. b. 푸싱이란 손바닥을 편 채로 상대방에게 하는 블로킹이다. 2조 허리아래 블록 a. 허리아래 블로킹이란, 한발 또는 양발이 지면에 닿아있는 상대선수의 허리아래를 최초로 접촉하는 블록이다. 의문시 허리아래 블로킹이다.(규칙9-1-6) b. 허리아래 블로킹은 한쪽 또는 양발이 지면에 있는 상대에 대한 최초 접촉에만 적용된다. 최초 접촉이 허리보다 위였고, 그 후 허리 아래로 미끄러져 내려오는 것은 허리아래의 블록이 아니다. 블로커가 상대선수의 허리나 허리 위의 손에 최초로 접촉한 경우는 정당한 허리 위 블로킹이다. »

3장. 볼 <!-- 없었음!!! -->

제1조 규격 볼은 다음의 규격을 만족해야 한다. a. 신품이나 거의 신품(거의 신품이라 함은 변형됨이 없이 신품의 성질과 품질을 가진 볼을 지칭한다). b. 봉합선 이외의 표면에는 주름이 없고 올록볼록한 4장의 가죽으로 만든 것 위 그림은 표준규격의 볼의 종단면이다. 표시된 수치 는 허용 범위의 최대치와 최소치를 나타낸다. 이 그림은 볼의 제조 시 제품의 균일화를 위하여 게재하였다. c. 8개의 같은 간격으로 된 레이스 d. 천연가죽색인 황갈색 e. 레이스가 있는 두 장의 가죽에는 볼의 양 끝에서 3~3. »

4장. 배팅과 키킹

제1조 루스볼의 배팅 a. 패스가 공중에 있을 동안, 볼에 터치할 자격이 있는 선수는 볼을 어떠한 방향으로 배팅해도 좋다.(예외 : 규칙 9-4-2) b. 전 선수는 필드오브플레이 또는 엔드존에서 스크리미지킥을 블록해도 좋다. c. 어느 선수라도 다른 루스볼을 필드오브플레이에서 전방으로 배팅하거나, 볼이 엔드존에 있는 경우에는 어떤 방향으로도 배팅해서는 안 된다.(규칙 2-2-3-a)(예외:규칙6-3-11) (A.R.6-3-11-I, A.R.9-4-1-I-XI, A.R.10-2-2-IV) 벌칙:10야드. 다운의 상실에 대한 다른 공식규칙에 저촉되지 않는 한 동시에 다운의 상실 [S31와 S9] [예외 : 정당한 스크리미지킥이 뉴트럴존을 넘었을 때에 일어난 반칙의 경우는 다운의 상실이 되지 않는다. »