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규칙 10 - 벌칙 시행

제1장 벌칙의 시행 제4조 오프세팅 파울(반칙의 상쇄) ■ A.R.10-1-4 Ⅰ. A팀의 킥오프에서 볼이 터치되지 않고 골라인 사이에서 아웃오브바운즈가 되기 전에 B팀이 반칙하였다. 판정:오프세팅 파울. 프리비어스 지점에서 킥의 반복 Ⅱ. A팀, 자기 진영 35야드라인에서 킥오프. 볼이 터치되지 않은 채 골라인 사이에서 아웃오브바운즈된 후 B팀이 반칙하였다. 판정:B팀은 A팀의 40-5야드라인에서 A팀에 프리킥을 다시 차게 할 수 있다. 또 B팀이 볼을 가지기 위해 B팀의 35야드라인에서 15야드 벌칙을 시행한 후 20야드라인에서 공격하거나, 또는 A팀의 킥이 아웃오브바운즈 된 지점에서 A팀의 5야드 벌칙 후, B팀의 15야드 벌칙을 시행한 지점을 선택할 수 있다. »

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규칙 9 - 규칙의 적용을 받는 선수와 관계자의 행위

제1장 접촉과 방해에 의한 반칙 제2조 공식규칙의 적용을 받는 자의 금지사항 ■ A.R.9-1-2 Ⅰ. 선수가 (a) 상대를 무릎으로 쳤다. (b) 상대와 접촉하기 전에 무릎으로 돌진하였다. (블로커와 만날 때 가장 일어나기 쉽다) 판정:(a) (b) 모두 무릎으로 치는 퍼스널 파울, 벌칙 - 15야드. A팀의 반칙이 A팀의 골라인 후방에서 일어난 경우에는 세이프티. B팀에 의한 반칙의 경우에는 퍼스트다운. 악의적인 반칙 자는 자격몰수 Ⅱ. 볼캐리어 A1은 태클당하기 직전에 태클하려는 B6을 뻗은 팔로 강타하였다. 판정:퍼스널 파울. »

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규칙 8 - 득점

제2장 터치다운 제1조 득점이 되는 경우 ■ A.R.8-2-1 Ⅰ. 볼캐리어 A1이 득점을 얻기 위해 달리고 있을 때, 우측 사이드라인과 골라인의 교차점에 있는 파일론에 발이 닿았다. 이때 A1은 오른손으로 볼을 쥐고 있고 그 위치는 사이드라인의 외측이었다. 판정:터치다운인가 아닌가는 규칙에 따라 볼이 데드가 된 때의 골라인과 볼의 최대전진지점과의 위치관계에 의한다.(규칙 4-2-4-d와 5-1-3-a) Ⅱ. 필드오브플레이에서 볼을 전진시키고 있는 볼캐리어 A1이 골라인 2야드 지점에서 공중으로 날랐다. 최초로 지면에 떨어진 곳이 골라인을 3야드 넘은 아웃오브바운즈였다. »

규칙 7 - 볼의 스냅과 패스

제1장 스크리미지 제2조 시프트와 부정한 출발 ■ A.R.7-1-2 Ⅰ. 허들 또는 시프트 후, A팀의 모든 선수가 완전히 1초간 정지했다. 그 후 스냅의 전에 2명 이상의 선수가 동시에 위치를 바꿨다. 판정:A팀의 모든 선수는 스냅 전에 다시 한 번 완 전하게 1초간의 정지를 하여야 한다. 그렇지 않으면 스냅 시 부정한 시프트로 라이브볼 파 울. 벌칙 : 프리비어스 지점에서 5야드 벌칙(규칙 2-22-1) Ⅱ. A1이 정지하고 있을 때 다른 10명의 A팀의 선수가 시프트하고 1초가 지나기 전에 A1이 후방으로 움직이기 시작하고 볼이 스냅되었다. »

규칙 6 - 킥

제1장 프리킥 제2조 프리킥 포메이션 ■ A.R.6-1-2 Ⅰ. 볼이 부정한 티에 놓인 채 킥되었다. 혹은 킥오프 시에 펀트가 행해졌다. 또는 인바운즈 라인과 가까운 쪽의 사이드라인 사이에서 킥이 행해졌다. 판정:부정한 킥. 데드볼 파울. 벌칙-석시딩 지점에서 5야드(2-15-1-a) Ⅱ. 키커 A11은 프리킥을 위해 필드 중앙의 티에 볼을 놓았고 볼 좌측에 4명 우측에 6명 있었 다. 볼이 바람에 떨어졌기 때문에 볼 좌측의 A55가 오른발로 차는 A11을 위해 티 위의 볼을 지지하였다. A팀의 다른 선수의 이동은 없었다. »

규칙 5 - 다운의 시리즈, 시리즈 변경선

제1장 시리즈: 시작, 종결, 갱신 제3조 전진지점 ■ A.R.5-1-3 Ⅰ. 공중에 있는 A1이 상대 팀의 엔드존 1야드 안쪽에서 정당한 포워드패스를 리시브하였다. A1이 볼을 리시브할 때 B1에 접촉하여 캐치한 채 1야드라인의 지면에 착지하고 그곳에서 데드가 되었다. 판정:터치다운(규칙 8-2-1-a) Ⅱ. 공중에 있는 A1이 상대 팀의 엔드존 1야드 안쪽에서 정당한 포워드패스를 리시브하였다. A1이 볼을 리시브할 때 B1에 접촉하여 캐치한 채 1야드라인의 지면에 착지하였다. 균형을 찾은 후 A1이 달리기 시작해 B팀의 5야드라인에서 데드 되었다. »

규칙 4 - 볼인플레이, 데드볼, 아웃오브바운즈

제1장 볼인플레이, 데드볼 제2조 라이브볼이 데드볼로 되는 경우 ■ A.R.4-1-2 Ⅰ. 50야드라인에서 포스에 16야드. A팀이 킥하였다. B팀의 40야드라인에서 B1이 클리핑 하였고 25야드라인에서 B2가 킥을 머프 하였다. 볼이 루스가 된 동안 잘못된 휘슬이 나왔다. 판정:A팀이 벌칙을 수락하면 B팀의 50야드라인에서 부과하여 A팀의 볼, 35야드 에서 퍼스트다운. A팀이 벌칙을 사퇴하면 다운의 반복 Ⅱ. 50야드라인에서 4번째 다운, 16야드. B1이 오프사이드를 하였다. A팀은 볼을 30야드 지점까지 전진한 때에 펌블하였다. 볼이 루스가 된 때 잘못된 휘슬이 나왔다. »

규칙 3 - 피리어드, 경기 시간과 교대

제1장 피리어드의 시작 제3조 연장 피리어드 ■ A.R.3-1-3 Ⅰ. 트라이 이외에서 B팀이 포워드패스를 인터셉트하여 터치다운 하였다. 또는 펌블이나 백워드패스를 인터셉트나 리커버하여 터치다운하였다. 판정:연장전 및 경기 종료하고 B팀이 승자가 된다. Ⅱ. 연장전의 최초 퍼제션 시리즈에서 B팀이 포워드패스를 인터셉트하였으나 터치다운하지는 못하였다. 혹은 펌블 또는 백워드패스를 인터셉트나 리커버하였지만 터치다운 하지는 못하였다. 판정:A팀의 퍼제션 시리즈를 종료하고 B팀의 시리즈를 시작한다. 레디포플레이를 선언할 때 B팀은 A팀이 된다. Ⅲ. 연장전의 최초 퍼제션 시리즈에서 A팀이 시도한 필드골이 블록되어 뉴트럴존을 넘지 못하였다. »

규칙 2 - 정의

제4장 캐치, 리커버, 볼의 소유 제3조 캐치, 인터셉트, 리커버 ■ A.R.2-4-3 Ⅰ. B1이 뉴트럴존을 넘은 펀트를 캐치하려고 하였지만(페어캐치시그널하지 않고) 볼은 B1의 어깨에 맞고(머프) 공중으로 튀었다. 볼이 지면에 터치하기 전에 A1이 그 볼을 공중 에서 리시브하여 최초로 땅에 닿은 지점이 아웃오브바운즈였다. 판정:볼은 사이드라인을 넘은 지점에서 B팀의 볼. 퍼스트에 10야드 Ⅱ. 서드 다운에서 A팀의 스크리미지킥을 B1이 블록하여 공중으로 떠올랐다. 뉴트럴존을 넘지 않은 볼이 지면에 터치하기 전에 A1이 점프하여 그 볼을 공중에서 잡아 최초로 땅에 닿은 지점이 아웃오브바운즈였다. »

규칙 1 - 경기와 경기장, 선수, 장비

3장. 볼 제1조 관리와 시행 ■ A.R. 1-3-2 Ⅰ. 포스다운에, 키커 A1이 승인을 받은 경기 볼을 가지고 필드에 들어와 전 다운에 사용되 었던 볼과의 교환을 레퍼리에게 요구하였다. 판정:볼의 교환은 허용되지 않는다. 4장. 선수와 장비 제2조 선수의 번호 ■ A.R.. 1-4-2 I. 77번으로 경기를 시작한 A팀 선수가 88번을 입고 게임에 들어왔다. 판정: 레프리에게 보 고하고 레프리는 게임클락이나 플레이클락을 끊지 않고 마이크로 변경을 알리고 양측심판은 상대방 감독에게 알린다. 88번이 보고하지 않으면 비신사적 행위 반칙이다. »