규칙 8 - 득점

제2장 터치다운

제1조 득점이 되는 경우 ■ A.R.8-2-1 Ⅰ. 볼캐리어 A1이 득점을 얻기 위해 달리고 있을 때, 우측 사이드라인과 골라인의 교차점에 있는 파일론에 발이 닿았다. 이때 A1은 오른손으로 볼을 쥐고 있고 그 위치는 사이드라인의 외측이었다. 판정:터치다운인가 아닌가는 규칙에 따라 볼이 데드가 된 때의 골라인과 볼의 최대전진지점과의 위치관계에 의한다.(규칙 4-2-4-d와 5-1-3-a) Ⅱ. 필드오브플레이에서 볼을 전진시키고 있는 볼캐리어 A1이 골라인 2야드 지점에서 공중으로 날랐다. 최초로 지면에 떨어진 곳이 골라인을 3야드 넘은 아웃오브바운즈였다. 볼은 볼캐리어가 확보한 채 파일론 위를 통과하였다. 판정:터치다운(규칙 4-2-4-e) Ⅲ. 공중의 볼캐리어 A21이 확보한 볼이 1야드라인에서 사이드라인을 가로질러 파일론 바깥을 통과하고, A21의 확보 하에 아웃오브바운즈로 선언되었다. 판정:볼은 1야드라인에서 아웃오브바운즈로 선언된다.(규칙 2-11-1과 4-2-4-e) Ⅳ. 쿼터백 A12가 B팀의 엔드존에 서 있는 자기편에 포워드패스를 성공했다. (a) 볼이 손에서 떠날 때 A12는 뉴트럴존을 넘었었다. (b) 리시버의 유니폼 번호가 73이었다. 판정:(a), (b) 모두 플레이의 결과는 터치다운이다. B팀의 선택에 따라 벌칙이 시행된다. Ⅴ. 볼캐리어 A22가 골라인 전방 1야드에서 골라인으로 다이빙했다. 볼은 확보된 상태에서 (a) 파일론에 닿았다. (b) 파일론 위를 통과했다. © 파일론 안쪽 골라인을 통과했다. A22는 그 후 골라인을 3야드 넘어 아웃오브바운즈 지점에 착지했다. 판정:(a),(b),© 모두 플레이의 결과는 터치다운이다. 모든 경우에 A22의 확보 하에 볼이 골라인의 면을 통과했다. Ⅵ. 볼캐리어 A22가 골라인 오른쪽 파일론을 향하고 있다. 그는 골라인 전방 2야드에서 다이빙했거나, 상대에 블록당해 공중을 날랐다. A22의 오른손에 확보된 볼은 골라인 후방 1야드에서 사이드라인을 가로질러 파일론보다 바깥을 통과하고 그 후 (a) 발 또는 왼손으로 파일론을 접촉했다. (b) 골라인 3야드를 넘은 아웃오브바운즈 지점에 최초로 접촉했다. 판정:(a) 터치다운, A22은 파일론을 접촉하였으므로 골라인의 면은 연장된다. (b)터치다운이 아니다. A22는 파일론에도 엔드존의 지면에도 접촉하지 않았기에 골라인의 면은 연장되지 않는다. 볼은 골라인 전방 1야드에서 아웃오브바운즈된 것이다. Ⅶ. 볼캐리어 A22가 골라인 오른쪽 파일론을 향하고 있다. 그는 볼을 오른손에 확보하고 있고, 연장된 골라인의 바깥 (즉, 파일론 오른쪽)을 통과했다. 그 후 A22는 (a) 골라인을 밟았다. (b) 골라인 바로 전에서 사이드라인을 밟았다. 판정:(a) 터치다운, A22은 엔드존의 지면에 접촉하였으므로 골라인의 면은 연장된다. (b)터치다운이 아니다. 골라인의 면은 연장되지 않는다. 볼은 사이드라인을 통과한 지점에서 아웃오브바운즈가 된다. Ⅷ. 볼캐리어 A22가 골라인 오른쪽 파일론을 향하고 있다. 그는 볼을 오른손에 확보하고 있다. 볼이 (a) 파일론을 통과하지 직전 또는 (b) 파일론의 오른쪽 바깥쪽)의 연장된 골라인을 통과하기 직전에 그의 발이 파일론을 접촉했다. 판정:(a)와 (b)는 터치다운이 아니다. 파일론은 아웃오브바운즈이기 때문에 A22가 파일론에 접촉했을 때 볼은 데드가 된다. 따라서 양 경우 모두 골라인을 넘기 전에 볼은 데드가 된다. Ⅸ. 볼캐리어 A1이 골라인 가까운 오른쪽 사이드라인의 근처에서 히트되어 전진을 멈췄다. 그가 멈췄을 때 볼을 오른손에 쥐고 있고 골라인을 넘어서 (a) 파일론의 안쪽이었다. (b) 파일론의 바깥이었다. 판정:(a) 터치다운, 볼은 골라인을 넘었을 때 데드가 된다. (b) 그의 신체는 엔드존이나 파일론에 접촉하지 않았기 때문에 터치다운이 아니다. 이 경우 골라인의 면은 연장되지 않는다. X. 볼캐리어 A33은 B팀 골라인을 향해 달리고 있었다. 그는 1야드라인 내에서 볼을 떨어뜨렸지만 터치다운했다고 생각하고 엔드존을 한 바퀴 돈 다음 팀에리어로 갔다. 어느 심판이 터치다운이 아니라는 시그널을 했다. 펌블된 공은 골라인 안쪽인지 바깥쪽인지 모르지만 골라인 가까이에 맞은 후 엔드존으로 들어가 구르고 있었고, 볼이 정지되고도 어느 선수도 공을 리커버할 시도를 하지 않을 때 심판은 데드볼을 선언했다. 판정:터치다운. 볼은 데드볼 지점에서 마지막으로 소유한 팀에게 속한다. 정의에 따라 상대편의 엔드존에서 판정된(awared) 펌블은 터치다운이다.(규칙 7-2-5)

제3장 트라이다운

제1조 득점이 되는 경우 ■ A.R.8-3-1 Ⅰ. 트라이 중에 B팀이 볼을 확보한 후 펌블하고, A팀이 B팀의 엔드존에서 리커버하였다. 판정:B팀의 펌블이 일어난 것은 패스를 인터셉트한 후이거나 펌블을 캐치 또는 리커버한 후이거나 혹은 백워드패스를 리커버한 후이다. 터치다운이 되고 A팀에 2점을 부여한다.(규칙 8-3-2-d-1) Ⅱ. A팀의 트라이 킥이 블록되어 뉴트럴존을 넘은 지점에서는 아무에게도 터치되지 않은 상태에서 B19가 엔드존에서 머프하여 A66이 엔드존에서 리커버하였다. 판정:A팀에 2점을 부여한다.

제2조 득점의 기회
■ A.R.8-3-2 Ⅰ. 트라이 중에, A팀의 펌블에 B2가 새로운 원동력을 추가하여 B팀의 엔드존에서 B팀이 리커버하고 그 자리에서 데드 되었다. 판정:세이프티, A팀에 1점을 부여한다. (규칙 8-3-1과 8-5-1) Ⅱ. 트라이 중에 A팀의 펌블을 B2가 엔드존에 킥하여 그곳에서 B팀이 리커버하고 데드되었다. 판정:A팀의 세이프티 또는 A팀의 볼에 대한 부정한 킥에 대한 벌칙을 수락하여 (규칙 8-3-1, 규칙 8-3-3-b-1) 리플레이한다. Ⅲ. 1점의 트라이 중에 B2가 A1의 킥을 블록하였다. 뉴트럴존을 넘지 않은 볼을 A2가 주워 올려 전진시켜 B팀의 골라인을 넘었다. 판정:A팀에 1점을 부여한다(규칙 8-3-1). Ⅳ. 1점의 트라이 중에 A팀의 킥이 블록되었다. A2는 필드오브플레이의 뉴트럴존을 넘은 지점에서 볼을 주워 올렸다. 판정:A2가 볼을 주워 올린 지점에서 볼은 데드되고 트라이는 종료된다. Ⅴ. 1점의 트라이 중에 A팀의 킥이 블록되었다. 뉴트럴존을 넘은 지점에서 터치되지 않은 볼이 (a) B팀의 1야드라인에서 B3에 리커버되었다. (b) B팀의 엔드존에서 지면에 닿았다. 판정:(a) B3은 볼을 전진시킬 수 있다. (b) 볼은 데드되고 트라이는 종료된다.(규칙 8-3-1) Ⅵ. 1점의 트라이 중에 A팀의 킥이 블록되어 볼은 B3이 리커버하여 전진하여 A팀의 골라인을 넘었다. B3의 런 도중에 B4가 클리핑하였다. 판정:득점은 아니며 트라이는 종료되고 벌칙은 규칙에 따라 사퇴된다.(규칙 8-3-4-b) Ⅶ. 트라이 중에 B1은 엔드존에서 A팀의 정당한 포워드패스를 인터셉트하여 달려가서 A팀의 골라인을 넘었다. (a) 런 도중에 반칙은 없었다. (b) 런 도중에 B3이 클리핑하였다. © 런 도중에 A2가 반칙하였다. 판정:(a) B팀에 2점을 부여한다. (b) 득점이 아니다. 트라이는 종료되고 벌칙은 규칙에 따라 사퇴된다. © B팀에 2점을 부여하고 벌칙은 규칙에 따라 사퇴된다.(규칙 8-3-1, 8-3-4-a, b) Ⅷ. 트라이 중에 A1은 스내퍼로부터 손에서 손으로의 스냅을 머프하였고 그것을 A2가 리커버하여 상대의 엔드존에 달려 들어갔다. 판정:A팀의 2점 획득(규칙 2-10-2) Ⅸ. 1점짜리 트라이 시도 중 A팀의 킥이 블로킹되어 B75가 2야드 지점에서 리커버하였다. B75가 전진하려고 시도하다가 펌블하고 볼은 엔드존으로 굴러갔고 B61에 의해 리커버하였다. 판정:세이프티. A팀의 1점 획득(규칙 8-1-1)

제3조 트라이 중 팀 확보 변경 전의 반칙 ■ A.R.8-3-3 Ⅰ. 트라이 중의 A팀의 정당한 킥이 아직 누구에게도 터치되지 않은 채 공중에 있고 뉴트럴존을 넘을 때 어느 팀의 반칙이 있었다. 판정:A팀에 의한 반칙이 있고, 트라이가 실패로 B팀이 볼을 확보하고 있지 않으면 트라이는 종료된다. A팀에 의한 반칙이 있고 트라이가 성공되었다면 프리비어스 지점에서 벌칙을 시행한다. B팀에 의한 반칙이 있고 트라이가 성공하였다면 A팀이 벌칙을 수락하여 2점의 득점을 노리지 않는 한 1점이 기록된다. 트라이에서는 포스트스크리미지 킥의 시행이 적용되지 않는다. 성공적인 트라이 중 B팀의 퍼스널 파울은 다음 킥오프에서 부과하거나 연장전의 석시딩 지점에서 부과한다. 킥이 실패하였다면 A팀은 벌칙을 수락하고 리플레이를 할 수 있다. Ⅱ. 트라이 중에 양 팀이 반칙을 범했다. 그때 경기 시간은 거의 없고 B팀은 볼을 확보하지 못했다. 판정:프리비어스 지점에서 리플레이 Ⅲ. 트라이 중에 A팀이 볼을 B팀의 엔드존에 가지고 들어가거나 엔드존에서 패스를 성공했다. 그러나 A팀은 그 런의 도중이나 패스의 전에 라인 후방에서 반칙을 범했다. 판정:리플레이는 어떤 경우라도 그 반칙에 따라 볼이 놓인 지점에서 하여진다. 사이드존의 경우에는 스냅은 인바운즈 지점이다. 양 해시마크 사이의 어떤 지점으로부터 다운을 반복할 수 있는 특권은 벌칙이 B팀의 반칙에 의한 경우에만 적용된다. IV. 트라이 중, B팀이 포워드패스를 인터셉터했으나 그 전에 양 팀의 반칙이 발생했다. 인터셉트하여 달려가던 중에 (a) B23이 클리핑했다. (b) A18은 볼캐리어의 페이스 마스크를 비틀며 태클했다. 판정:(a), (b) 반칙은 상쇄. 다운의 반복 V. 트라이 중. B79는 스냅 시 뉴트럴존에 들어가 있었다. B20은 포워드패스를 인터셉트하고, A55는 페이스 마스크를 잡아당기며 B20을 태클하였다. 판정:반칙은 상쇄. 다운 반복

제4조 트라이 중 팀 확보 변경 후의 반칙 ■ A.R.8-3-4 Ⅰ. B15는 A팀의(트라이 중의) 정당한 포워드패스를 인터셉트하여 필드의 중앙을 달리고 있을 때 A19에 태클 당했다. 그때 A19는 B15의 페이스 마스크를 잡아당겼다. 판정:트라이는 종료된다. 벌칙은 공식규칙에 따라 사퇴된다. Ⅱ. B1은 A팀의 (트라이 중의) 정당한 포워드패스를 인터셉트하여 필드 중앙까지 달려나갔다. 인터셉트의 런 중에 B2가 B팀의 엔드존에서 클리핑하였다. 판정:벌칙은 공식규칙에 따라 사퇴된다. Ⅲ. 2점짜리 트라이 중, A팀의 부정한 시프트 반칙이 있고, 그 후, A팀이 펌블했다. B21이 펌블을 리커버하여 달려갔으나 B45가 클리핑을 했고 A80은 상대방을 때렸다. B21은 볼을 엔드존으로 가지고 들어갔다. 판정:A80은 자격몰수. 점수는 인정하지 않고, 반칙은 상쇄된다. 다운은 반복되지 않고 트라이는 종료 IV. 2점짜리 트라이 중, A팀은 부정한 시프트의 반칙이 있고, 그 후 A팀이 펌블하였다. B21이 펌블을 리커버하여 달려갔고, 그 사이에 A80이 상대를 때렸다. B21은 볼을 엔드존으로 가지고 들어갔다. 판정:점수는 인정되고. A80의 반칙에 대한 벌칙은 다음의 킥오프 때 또는 연장전의 석시딩 지점에서 시행한다. A80은 자격몰수

제4장 필드골

제2조 다음 플레이 ■ A.R.8-4-2 Ⅰ. B팀의 40야드라인에서 포스에 8야드. A팀은 필드골을 시도했으나 터치되지 않은 볼이 B팀의 7야드라인에 멈췄다. 판정:B팀의 40야드라인에서 B팀의 볼 Ⅱ. B팀의 40야드라인에서 포스에 8야드. A팀은 필드골을 시도했으나 B팀의 10야드라인에서 B1에 터치되어 5야드라인에서 아웃오브바운즈가 되었다. 판정: B팀의 5야드라인에서 B팀의 볼 Ⅲ. B팀의 40야드라인에서 포스에 8야드. A팀은 필드골을 시도하였으나 볼은 3야드라인 상에 직접 떨어져서 엔드존으로 튀어 올랐다. 볼이 공중에 있는 동안 B팀의 선수가 엔드존에서 리시브하여 그대로 다운되었다. 판정:터치백, (규칙 8-6-1-b) 20야드라인에서 B팀의 볼 Ⅳ. B팀의 18야드라인에서 포스에 8야드. A팀의 실패한 필드골에서 볼은 엔드존으로부터 아 웃오브바운즈로 나갔다. 판정:20야드라인에서 B팀의 볼 Ⅴ. A팀의 필드골이 뉴트럴존을 넘은 지점에 떨어져 실패된 후 바운드되어 다시 뉴트럴존 후방으로 돌아왔다. 그 볼을 B1이 리커버하여 엔드존에 들고 들어갔다. 판정:터치다운(규칙 6-3-5) Ⅵ. B팀의 18야드라인에서 포스에 6야드. A팀의 필드골이 뉴트럴존을 넘은 지점에 떨어져 실 패한 후, 바운드되어 다시 뉴트럴존 후방 B팀의 28야드라인까지 돌아와, 그곳에서 아웃오브바운즈 되거나 어느 팀이 리커버하여 데드가 되었다. 뉴트럴존을 넘은 지점에서는 터치가 없었다. 판정:B팀의 볼. B팀의 28야드라인에서 퍼스트에 10야드(규칙 6-3-5, 6-3-7)

제5장 세이프티

제1조 득점이 되는 경우 ■ A.R.8-5-1 Ⅰ. 자기 엔드존에서 스냅을 받은 A10이 넘어졌다. 그때 볼은 골라인 상에 있었고 볼의 끝이 필드오브플레이에 있었다. 판정:세이프티. 데드볼 일부가 볼캐리어의 골라인 상에 있기 때문 Ⅱ. 스크리미지킥이 뉴트럴존을 넘었거나 넘지 않았거나 혹은 최초로 B팀이 터치하였거나 터치하지 않았거나 볼은 엔드존에 되돌아오고, A팀이 그 볼을 확보한 상태에서 데드가 되었다. 판정:세이프티(규칙8-7-1) Ⅲ. B1이 자기 엔드존의 깊은 곳에서 정당한 포워드패스를 인터셉트하고 (트라이는 아님) 그것을 들고 뛰다가 엔드존을 나오기 전에 넘어졌다. 그 런 중에서 B2가 A1을 엔드존에서 클리핑하였다. 판정:플레이의 결과, 볼은 B팀의 확보 하에 엔드존에 놓였으므로 세이프티 Ⅳ. B1이 B팀의 5야드라인과 골라인 사이에서 포워드패스 또는 펌블을 인터셉트하거나 혹은 스크리미지킥이나 프리킥을 캐치하여 그 힘으로 엔드존으로 들어갔다. 그 볼이 B팀의 확보 하에 엔드존에서 데드로 선언되었다. 판정:패스나 펌블이 인터셉트된 지점, 또는 킥이 캐치된 지점에서 B팀의 볼. 같은 상황에서 B1이 펌블, 백워드패스 혹은 킥을 리커버하여도 같은 규칙이 적용된다. Ⅴ. B1이 B팀의 5야드라인과 골라인 사이에서 포워드패스 또는 펌블을 인터셉트하거나 혹은 스크리미지킥이나 프리킥을 캐치하여 그 힘으로 엔드존에 들어갔다. 볼이 데드로 선언되기 전에 B2가 엔드존에서 클리핑의 반칙을 범했다. B1은 엔드존을 나가지 못하고 볼은 데드로 선언되었다. 판정:벌칙에 따라 세이프티. 시행기점은 런엔드의 지점이다. 이 경우 자기의 5야드라인과 골라인 사이에서 B1이 볼을 확보한 지점이 된다. 반칙은 시행기점의 후방에서 일어났다. Ⅵ. A팀의 펌블 또는 백워드패스가 지면에 떨어졌다. B팀이 리커버하려 하였으나 그 볼을 머프하였고 볼은 A팀의 골라인을 넘었다. A팀이 볼의 위를 덮쳤으나 볼은 엔드존으로부터 아웃오브바운즈에 나갔다. 판정:세이프티. 볼의 원동력은 펌블 또는 패스에 의한 것이다.(규칙 8-7-2-a) Ⅶ. A36이 자기 골라인의 후방에서 펀트하려 했으나 볼을 머프하였다. A36은 볼을 리커버한 후 달려, 사이드라인과 골라인의 교차점에서 파일론과 닿았다. 판정:A36이 사이드라인이나 파일론에 저촉하였을 때에 볼 전체가 필드오브플레이에 들어 있지 않은 경우에는 세이프티이다. 볼캐리어가 사이드라인이나 파일론에 접촉했을 때의 볼의 선단 위치가 데드의 지점이 된다.(규칙 2-31-3과 4-2-3-d, e) Ⅷ. B40이 B팀의 4야드라인에서 인터셉트하였다. B40은 그 힘으로 자기 엔드존에 들어갔으나 도중에 1야드라인에서 펌블하였다. (a)펌블한 B40이 엔드존에서 리커버하였다. (b)펌블한 B40의 동료 B45가 엔드존에서 리커버하였다. 판정:(a) (b) 모두 세이프티 IX. B47은 B팀 3야드에서 인터셉터를 하였다. 모멘텀에 따라 엔드존안으로 들어가고 펌블 하였다. 볼은 필드오브플레이에서 구르고 있었다. A33이 B팀 2야드에서 볼을 리커버하려고 했지만 볼을 히트하고 펌블했다. 볼은 엔드존안으로 들어간 후 엔드라인 바깥으로 나가버렸다. 판정:터치백. B팀 볼로 B팀 20야드에서 퍼스터에 10야드. 모멘텀 규칙은 오직 볼이 엔드존안에 있고 데드선언이 될 때만 적용된다.(규칙 8-6-1) X. B팀 20야드에서 서드에 5야드. 디펜스 백 B44가 자기팀 엔드존에서 포워드패스를 인터셉터하고. 아직 엔드존에 있을 때 펌블하였다. 공은 앞으로 굴러서 필드오브플레이로 들어갔고, 공을 두고 서로 다투다가 볼은 엔드존으로 도로 들어갔다. (a) B44가 엔드존에서 볼을 리커버했다 .(b) 엔드라인을 넘었다. 판정:(a)와 (b)는 세이프티. A팀에게 2점. 두 번째 엔드존으로 들어가게 한 볼에 대한 원동력은 B44의 펌블이다. 볼을 리커버하려고 서로 다툰 것은 새로운 원동력을 만든 게 아니다. 모멘텀 규칙은 볼이 엔드존에 있지 않으면 적용하지 않는다.(규칙 8-7-2)

제6장 터치백

제1조 터치백의 선언 ■ A.R.8-6-1 Ⅰ. A팀의 펌블이 B팀의 골라인과 사이드라인의 교차점에서 파일론에 닿았다. 판정:터치백, 20야드라인에서 B팀의 볼이 된다(규칙 7-2-4-b). Ⅱ. B1이 자기 엔드존에서 A팀의 정당한 포워드패스를 인터셉트하였다. 그 후 B1이 아직 엔드존에 있는 동안에 A1이 B1의 손으로부터 볼을 빼앗았다. 판정:터치다운. 볼은 인터셉트되어도 자동으로 데드가 되지 않지만, A1이 확보하였을 때 데드가 된다. 그러나 B팀의 선수가 인터셉트후에 볼을 전진시킬 의사가 없다고 판단할 수밖에 없는 시간이라면 심판은 터치백을 선언하는 것이 타당하다. III. B팀 20야드에서 서드에 5야드. 디펜스백 B44가 자기팀 엔드존에서 포워드패스를 인터셉터 하고. 아직 엔드존에 있을 때 펌블하였다. 공은 앞으로 굴러서 필드오브플레이로 들어갔고, 공을 두고 서로 다투다가 A33이 볼을 엔드존으로 찼고 볼은 엔드라인을 넘어갔다. 판정:B팀 30야드에서 B팀 퍼스트에 10야드. 플레이의 결과는 터치백이고, 일리걸키킹의 10야드 벌칙 시행의 베이식지점은 B팀 20야드다. A33이 키킹으로 인해 새로운 원동력이 생겼기 때문에 터치백이다.(규칙 2-16-1-a, 8-7-1,10-2-2-d-2(a))

제7장 책임과 원동력

제2조 최초의 원동력 ■ A. R. 8-7-2 Ⅰ. 볼캐리어 A1이 B팀의 골라인을 향하여 달리고 있을 때 B1이 볼을 배팅하였거나 후방에서 태클하여 A1이 볼을 펌블하였다. 어느 경우에도 A1은 골라인 거의 부근에서 볼의 확보를 잃었고 그 볼은 B팀의 엔드존에 들어가 그곳에서 B팀이 리커버하였다. 판정:터치백. 원동력은 A팀의 펌블이다.(규칙 8-6-1-a) Ⅱ. A팀의 킥이 지면에 닿았다. B팀의 선수가 그 볼을 배팅한 후 볼이 골라인을 넘어 그곳에서 B팀이 넘어지며 리커버하였거나 엔드존으로부터 아웃오브바운즈로 나갔다. 판정:새로운 원동력은 B팀에 의해 더해졌다. 세이프티로 2점이 A팀에 부여된다. 킥을 배팅한 것은 그 킥의 원동력이 소멸하고 새로운 원동력을 전하는 것으로 본다. 그러나 단순한 터치나 킥의 방향을 바꾸는 것 또는 킥된 볼이 선수에 부딪힌 것은 킥의 원동력을 소멸시키지 않는다.(규칙 8-5-1-a) Ⅲ. A팀이 펀트하였다. 그 볼이 B팀에 의해 터치되어(원동력이 더해지지 않음) B팀의 골라인을 넘었다. 그 후 B팀이 볼을 잡으려 하였으나 그 볼은 엔드존으로부터 아웃오브바운즈로 나갔다. 판정:터치백. B팀이 공중의 킥에 닿거나 킥의 시도에 의해 단순히 닿은 경우에도 같은 판정이 적용된다. B팀은 리커버하여 전진하여도 된다. B팀의 엔드존에서 B팀의 선수가 다운되거나 골라인을 넘은 지점에서 아웃오브바운즈에 나가도 터치백이다.(규칙 8-6-1-a) Ⅳ. A팀이 30야드라인에서 프리킥하였다. 볼이 B팀의 3야드라인을 굴러가고 있을 때 B10이 킥하여 볼은 B팀의 엔드존에서 엔드라인을 넘어 아웃오브바운즈로 나갔다. 판정:B10에 의해 새로운 원동력이 더해졌으므로 세이프티. B팀의 부정한 킥의 반칙. 벌칙(15야드)이 수락되면 다운은 반복되어 45야드라인에서 A팀의 프리킥을 한다.(규칙9-4-4와 10-2-2-d-4) Ⅴ. B팀의 20야드라인에서 포스에 5야드. A30이 B팀의 16야드라인에서 펌블하였다. 볼은 10야드라인까지 굴러가 B40이 루스볼을 리커버하려고 하였으나 머프하고 볼은 (a) B팀의 5야드라인에서 아웃오브바운즈로 나갔다. (b) B팀의 18야드라인에서 아웃오브바운즈로 나갔다. 판정:어떤 경우라도 펌블의 아웃오브바운즈이다. A팀은 펌블 전에 퍼스트다운을 획득하지 못하였기 때문에 B팀의 볼로서 (a) 펌블이 전방으로 갔기 때문에 B팀의 16야드라인에서 B팀의 퍼스트에 10야드. (b) B팀의 18야드라인에서 B팀의 퍼스트에 10야드(규칙 5-1-4-f, 7-2-4-b) Ⅵ. B팀의 20야드라인에서 포스에 5야드. A30이 B팀의 16야드라인에서 펌블하였다. 볼은 10야드라인까지 굴러가 B40이 루스볼을 (a) 후방으로 배팅하여 B팀의 5야드라인에서 아웃오브바운즈로 나갔다. (b) 전방으로 배팅하여 B팀의 18야드라인에서 아웃오브바운즈로 나갔다. 판정:어떤 경우라도 펌블의 아웃오브바운즈이다. (a) 정당한 배팅. A팀은 퍼스트다운을 획득하지 못하였기 때문에 B팀의 16야드라인에서 B팀의 퍼스트에 10야드. 스냅으로 계시 시작 (b) 부정한 배팅. 펌블한 지점에서 B팀의 벌칙을 시행하고 A팀의 퍼스트에, 골 (규칙 5-1-4-f와 7-2-4-b) 레디포플레이 시그널로 계시 시작

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