규칙 3 - 피리어드, 경기 시간과 교대

제1장 피리어드의 시작

제3조 연장 피리어드 ■ A.R.3-1-3 Ⅰ. 트라이 이외에서 B팀이 포워드패스를 인터셉트하여 터치다운 하였다. 또는 펌블이나 백워드패스를 인터셉트나 리커버하여 터치다운하였다. 판정:연장전 및 경기 종료하고 B팀이 승자가 된다. Ⅱ. 연장전의 최초 퍼제션 시리즈에서 B팀이 포워드패스를 인터셉트하였으나 터치다운하지는 못하였다. 혹은 펌블 또는 백워드패스를 인터셉트나 리커버하였지만 터치다운 하지는 못하였다. 판정:A팀의 퍼제션 시리즈를 종료하고 B팀의 시리즈를 시작한다. 레디포플레이를 선언할 때 B팀은 A팀이 된다. Ⅲ. 연장전의 최초 퍼제션 시리즈에서 A팀이 시도한 필드골이 블록되어 뉴트럴존을 넘지 못하였다. A팀은 그 볼을 리커버하여 터치다운하였다. 판정:A팀이 6점을 획득하고 트라이 후, B팀의 퍼제션 시리즈가 시작된다. Ⅳ. A팀이 시도한 필드골이 블록당해 뉴트럴존을 넘지 못했다. A23이 그 볼을 리커버하여 시리즈 획득선을 넘어 태클당했다. 판정:A팀은 볼의 소유를 유지하고 그 퍼제션 시리즈를 계속한다. 퍼스트다운에 10야드 Ⅴ. 첫번째, 두번째, 또는 세번째 다운에서 A팀이 시도한 필드골이 블록당해 뉴트럴존을 넘지 못했다. A23이 그 볼을 리커버해 시리즈 획득선을 넘지 못하고 태클 당했다. 판정:A팀의 볼로 다음 다운을 진한다. Ⅵ. 연장전 최초의 퍼제션 시리즈에서 B팀이 볼을 확보한 후 A팀에 볼의 확보가 넘어가서 (a)A팀이 터치다운하였다. (b) A팀은 터치다운까지는 안 되었다. 판정:A팀의 득점은 인정되고 (a),(b) 모두 A팀의 퍼제션 시리즈는 종료되고 B팀이 자신의 퍼제션 시리즈를 시작한다. Ⅶ. 연장전 최초의 퍼제션 시리즈에서 두 번째 다운에서 A팀의 펌블한 볼이 B팀의 엔드존 에 들어가서 B팀이 리커버하고 엔드존에서 볼데드 되었다. 판정:A팀의 퍼제션 시리wm는 종료되고 B팀이 자신의 퍼제션 시리즈를 시작한다. Ⅷ. 연장전 최초의 퍼제션 시리즈에서 B10이 자기 진영 6야드라인에서 포워드패스를 인터 셉트하여 자기 엔드존에서 다운되었다. 판정:세이프티. A팀이 2득점. A팀의 퍼제션 시리즈는 종료. B팀이 필드의 같은 쪽 25야드라인에서부터 퍼스트에 10야드 공격을 시작한다. Ⅸ. A팀이 시도한 필드골이 뉴트럴존을 넘어 B17이 5야드라인에서 머프할 때까지 아무에게 도 접촉되지 않았다. A75가 3야드라인에서 리커버하였다. 판정:A팀의 퍼제션 시리즈는 이어지고, 3야드라인에서 A팀의 퍼스트다운 Ⅹ. 연장전 최초의 퍼제션 시리즈에서 A팀이 터치다운하였다. 그 트라이 중에 B팀이 패스를 인터셉트하여 달려가서 2점의 터치다운하였다. 판정:연장전의 득점은 6대2가 되고 B팀이 25야드라인에서 자기 퍼제션 시리즈를 시작한다. Ⅺ. A팀의 최초 퍼제션 시리즈 종료 후에, B팀이 데드볼 반칙을 범했다. 판정:B팀은 40야드라인에서부터 퍼스트다운에 10야드로 퍼제션 시리즈를 시작한다. Ⅻ. A팀의 최초 퍼제션 시리즈에서 A12가 포워드패스를 던졌지만 A팀이 부정한 시프트 반 칙하였다. B25가 패스를 인터셉트하였지만 A팀의 골라인을 넘기 전에 B38이 클리핑을 하였다. 판정:득점은 인정되지 않는다. 퍼제션 시리즈를 종료하고 b팀은 25야드라인에 서부터 자신의 퍼제션 시리즈를 시작한다. 벌칙은 이월되지 않는다. ⅩⅢ. 연장전의 두 번째 퍼제션 시리즈에서 B25가 패스를 인터셉트하여 볼을 가지고 A팀의 골 라인을 넘었다. 이 런 중에 B79가 필드의 중앙에서 클리핑 반칙하였다. 판정:터치다 운은 아니다. 경기종료. 혹은 벌칙의 이월없이 25야드라인에서부터 퍼스트다운 10야드로 다음 연장피리어드가 시작된다. ⅩⅣ. 최초의 퍼제션 시리즈에서 B37이 포워드패스를 인터셉트하여 독주 상태가 되었을 때, 가까운 상대선수에게 불필요한 동작하였다. 판정:B팀의 득점은 취소되고 벌칙은 이월 된다. B팀은 40야드라인에서부터 퍼스트다운에 10야드의 자기 퍼제션 시리즈를 시작한 다.(3-1-3,3-1-3-g-1,2)

제2장 경기 시간과 휴식시간

제2조 경기 시간의 조정 ■ A.R.3-2-2 I. 전반전 직후 점수가 56-0인 상황. 양팀 코치와 레프리는 3,4 쿼터를 각각 12분으로 줄이기로 합의했다. 또한 양팀 코치들은 후반전을 ‘시간 진행’ 방식, 즉 게임 클락을 멈추지 않은 채 진행할 것을 요청했다. 판정: 남은 쿼터를 각각 12분으로 단축하는 것은 가능하다. 그러나, ‘시간 진행’ 방식은 불가하다. 전체 시합 진행 시 원래 규정대로 계시하는 것만 허용 가능하다.

제3조 피리어드의 연장 ■ A.R.3-2-3 Ⅰ. 피리어드의 연장 중, 레디포플레이 후 볼의 스냅 전에, A팀의 반칙이 있었다. 판정:데드볼 파울. A팀에 벌칙이 부과되지만 A팀이 그 다운을 할 권리는 남아있다. Ⅱ. A팀의 프리킥 중에 경기 시간이 종료되었다. 킥 중에 A1이 오프사이드를 하였다. 판정:프리비어스 지점, B팀의 런엔드 지점, 또는 터치백지점으로부터 5야드. 피리어드의 연장. 프리킥의 재시행 또는 B팀이 계시하지 않는 다운을 시행한다. Ⅲ. A팀의 필드골 중에 그 피리어드의 경기 시간이 종료되었다. 그 킥 중에 B팀의 오프사이드 또는 뉴트럴존 3야드 이내의 지점에서 반칙이 있었다. 판정:프리비어스 지점에서 5, 10, 15야드 반칙. 피리어드는 연장 (규칙 10-2-2-d-4-a, 10-2-3). Ⅳ. 트라이 이외의 경우에, A팀의 선수가 킥을 캐치할 기회를 방해하였고, 그 다운 중에 경기 시간이 종료되었다. 판정:반칙 지점에서 15야드. 피리어드의 연장 Ⅴ. A팀이 터치다운을 한 다운 중에 경기 시간이 종료되었다. 터치다운 후, 트라이 전에 어떤 팀에 의해 반칙이 발생했다. 판정:트라이를 위해서만이 피리어드가 연장된다. 벌칙은 트라이 또는 석시딩 킥오프에서 시행되어야 한다. Ⅵ. A팀이 터치다운을 한 다운 중에 경기 시간이 종료되었다. 성공한 A팀의 트라이 중에 B팀이 반칙을 범하였다. 판정:킥오프를 위해 피리어드를 연장할 수 없다. A팀은 벌칙을 수락하고 트라이를 다시 시도하거나, 벌칙을 소멸하고 득점을 받는 것을 선택할 수 있다. 퍼스널 파울과 스포츠맨 답지 않은 행위 벌칙은 다음 피리어드의 킥오프에서 시행하거나 연장전의 석시딩 지점에서 시행한다. Ⅶ. A팀이 터치다운을 한 다운 중에 경기 시간이 종료되었다. 트라이가 종료된 후 어떤 팀에 의해 데드볼 파울이 일어났다. 판정:트라이 중에 발생한 라이브볼 파울에 대해 벌칙을 수락한 경우는 다시 트라이를 할 수 있다. 데드볼 파울에 대한 벌칙은 트라이를 재시행할 경우에는 시행한다. 데드볼 파울에 대한 벌칙의 시행으로 피리어드는 연장되지 않는다. 벌칙이 수락되었다면 다음 피리어드의 킥오프점에서 시행하거나, 연장전의 석시딩지점에서 시행한다. Ⅷ. 전반 마지막 플레이에서 A12가 뉴트럴존을 넘은 지점에서부터 던진 패스가 B팀의 엔드존에 있는 A88에 의해 성공되고 남은 시간은 없었다. 판정:B팀이 벌칙을 수락하여 득점은 취소된다. 그러나 벌칙이 다운의 상실을 포함하고 있으므로 피리어드는 연장되지 않는다.

제4조 계시 장치 ■ A.R .3-2-4 . 런 플레이가 아웃 오브 바운드 상황으로 볼 데드 시, 40초 계시를 시작한다. 엄파이어가 라인저지로부터 볼을 받아 경기장에 볼을 놓는 과정에서 그 볼이 B팀 것임을 알았다. 엄파이어는 볼보이로부터 A팀의 볼을 받고 있는 중인 라인 저지에게 볼을 건넸다. 판정: 사이드라인에서 제대로 된 볼을 받아 레디포플레이 상황이 되기까지 플레이 클락의 남은 시간이 25초 미만이면, 레프리는 타임아웃을 선언하고 플레이 클락을 25초로 되돌린다. 제대로 된 볼이 레디포플레이 상황이 되면 플레이 클락과 게임 클락을 계시하는 수신호를 한다. II. 사이드 존에서 런 플레이를 마친 후 볼 데드 상황이 되었을 경우, 심판들이 볼을 해시마크 안으로 되돌리기 어려운 상황이 있다. 플레이 클락이 25초 가까이 되었을 때, 엄파이어가 볼을 지면에 내려놓고 그 때 심판들이 준비되면, 엄파이어가 자신의 자리로 돌아가는 동안 플레이 클락의 남은 시간은 아마도 25초 미만일 것이다. 판정: 플레이 클락을 멈추지 않은 채, 레프리는 ‘펌프’ 수신호를 보내 플레이 클락을 다시 25초로 설정한다. 만약 플레이 클락이 빠른 시간 내 25초로 재설정되는 경우 게임 클락을 멈추지 않는다. 레프리의 ‘펌프’ 수신호에 대해 플레이 클락 계시원의 조작이 늦은 경우에만 레프리는 타임아웃을 선언하고 플레이 클락을 25초로 재설정한 후 다시 플레이 클락과 게임 클락 계시 신호를 한다.

제5조 스파이크한 후 한 플레이를 하려는 최소 시간 ■ A.R.3-2-5 I. 쿼터의 말미 타임아웃을 소진한 A팀이 퍼스트다운을 획득하였고 계시는 3초에 정지되었 다. A팀은 추가 플레이를 하려고 스파이크를 하려고 한다. 레프리는 휘슬을 적절하게 불고, 게임클락 계시 시작을 위한 시그널을 하였다. 쿼터백은 스냅을 받고 볼을 머리보다 높이 들 었다가 지면에 바로 던졌다. 게임클락은 0초였다. 판정:쿼터의 시간은 종료. 레프리가 시 작을 알리는 신호를 할 때 3초가 남아 있었지만, 스파이크 후 추가 플레이를 할 만한 충분한 시간이 된다는 보증이 없다. 오펜스는 적절한 방법으로 스파이크하여야 한다.

제3장 타임아웃: 계시의 시작과 정지

제1조 타임아웃 ■ A.R.3-3-1 Ⅰ. 서드에 25야드. A45는 3야드 전진 후, 라이브볼을 펌블하였다. 심판이 누가 볼을 확보하였는가를 확인하는 중에 라인저지가 타임아웃 시그널을 하였다. A45가 볼을 확보하고, (a) 시리즈 획득선을 넘지 못했다. (b) 시리즈 획득선을 넘었다. 판정:플레이클락(40초)은 볼데드가 선언되었을 때 스타트한다. (a) 레퍼리는 즉시 게임클락의 계시 시작 시그널을 한다. (b) 레디포플레이에서 계시 시작. Ⅱ. 세컨드에 14야드. A45는 6야드 전진하고 볼을 확보한 채로 넘어졌다. 라인즈맨이 야드체인의 뒷 봉을 앞 봉으로 착각하여 타임아웃 시그널을 하였다. 판정:어떤 심판이라도 틀렸다는 것을 알 경우, 그 심판은 즉시 계시 시작의 시그널을 하여야 한다. Ⅲ. A팀이 펌블 또는 백워드패스가 루스상태이다. 몇 명의 선수가 볼에 돌진하여 쌓여있다. 판정:지역을 책임지고 있는 심판은 시계를 정지시키고, 40초 계시를 시작한다. 누가 볼을 리커버했는지 확실하면 레퍼리는 확보한 팀의 공격 방향을 지적하고, 게임클락 계시를 다음과 같이 시작한다. (a) A팀이 리커버하고 시리즈 획득 선에 못 미쳤다면 (퍼스트다운이 아니면 )즉시 계시를 한다. (b) B팀이 리커버하면 스냅 시 게임클락의 계시를 시작한다. Ⅳ. 신발끈 패드끈 저지 번호 그 외의 장비가 파손되었다. 판정:수리나 교환을 위해 레퍼리 재량에 의한 타임아웃은 인정되지 않는다.

제2조 계시의 시작과 정지 ■ A.R.3-3-2 Ⅰ. 포스에 6야드. A팀의 러닝 플레이가 (a) 8야드 얻었다. (b) 5야드 얻고 인바운즈에서 데드되었다. (a),(b) 모두 플레이 중에 B1이 오프사이드를 하였다. 판정:(a) A팀의 볼, 퍼스트에 10야드, 레퍼리의 시그널로 계시 시작. (b) A팀의 볼, 포스에 1야드. 레퍼리시그널로 계시 시작(규칙 3-3-2-e-1 과 4) Ⅱ. 포스에 4야드. A팀의 러닝 플레이가 (a) 6야드 얻었다. (b) 3야드 얻고 인바운즈에서 데드되었다. (a),(b) 모두 플레이 중에 B1이 오프사이드를 하였다. 판정:(a) A팀의 볼, 퍼스트다운 10야드, 레퍼리시그널로 계시 시작 (b) A팀의 볼, 벌칙이 수락 후에는 퍼스트에 10야드. 레퍼리의 시그널로 계시 시작 Ⅲ. 서드에 4야드. A팀의 패스를 인터셉트한 B1이 인바운즈에 넘어졌다. 플레이 중에 B2가 오프사이드를 하였다. 판정:A팀의 볼, 퍼스트에 10야드, 레퍼리시그널로 계시 시작 B팀에 퍼스트다운을 주기 위해 계시가 정지했으나 B팀은 볼을 스냅하기 못한다.
Ⅳ. 전반 또는 후반 남은 시간이 얼마 없는 상황에서 볼캐리어 A37이 아웃오브바운즈에 나갔다. 게임클락의 남은 시간은 (a) 2:00이었다. (b) 1:59이었다. 판정:(a) 게임클락은 볼이 레디포플레이가 된 후 레퍼리의 시그널로 계시를 시작한다. (b) 게임클락은 다음 플레이의 스냅에서 계시를 시작한다. V. 전반 또는 후반 남은 시간이 얼마 없는 상황에서 A팀의 세컨드에 8야드. 정당한 포워드패스를 B44가 인터셉트한 후 아웃오브바운즈로 나갔다. 그러나 스냅 시 B79가 뉴트럴존안으로 침입하였다. 플레이가 종료되었을 때 게임클락의 남은 시간은 (a) 2:00이었다. (b) 1:59이었다. 판정:반칙을 수락하는 것으로 A팀의 볼확보는 계속된다. B팀이 다음 스냅하지 않기 때문에 (a) (b) 모두 게임클락은 레퍼리의 시그널로 계시를 시작한다. VI. 포스에 8야드. A팀의 12야드지점에서 4쿼터가 끝나갈 무렵. 펀트가 블로킹당하여 볼이 뉴트럴존을 넘지 못했다. A팀의 10야드지점에서, 백인 A22번이 볼을 리커버하여 유자격 리시버인 A88에게 포워드패스를 하였고, A88은 B팀의 3야드 지점에서 태클당하였다. 게 임클락은 3초 남았다. 판정: 퍼스트에 골. A팀의 볼. 정당한 킥 플레이였기 때문에 게임 클락 계시는 스냅 시 시작한다(규칙 3-3-2-d-8, 3-3-2-e-1,3-3-2-f). VII. A팀이 킥오프하여 게임이 시작되고 킥 리시버가 (a) 페어 캐치를 했다. (b) 우선 볼을 터 치하고 이후 무릎이 땅에 닿은 채 볼을 확보하였다. 판정: 계시는 전혀 없다. B팀의 퍼스트 다운이며 게임 클락은 15:00이다.

제4조 팀 타임아웃 ■ A.R.3-3-4 Ⅰ. 스냅 전에 한 팀의 정당한 교대선수가 벤치로부터 뛰어오며 9야드 마커 안으로 들어오 기 전에 타임아웃을 요청하였다. 그 후 그 선수가 9야드 마커 안에서 다시 한 번 타임아웃 을 요구하였다. 판정:첫번째의 타임아웃요구는 인정되지 않고 2번째의 타임아웃의 요구 는 인정된다.(규칙 7-1-3-b)

제5조 부상자를 위한 타임아웃 ■ A.R.3-3-5 Ⅰ. 플레이가 종료되고 게임클락은 움직이고 있을 때, A22의 출혈을 레퍼리가 발견하였다. 판정:레퍼리는 타임아웃의 시그널하고 부상자를 위한 타임아웃을 선언한다. A22는 적절한 의무담당자에 의한 처치를 위해 엔드존을 포함해 필드오브플레이를 떠나야 한다. 이때 B팀의 부상자가 없다면 플레이클락은 25초에 리셋하고 레디포플레이의 시그널로 플레이클락의 계시를 시작한다.(규칙 2-4-c-4) Ⅱ. 지혈 조치 후(A.R.3-3-5-I의) A22는 다음 스냅 전에 경기에 참가하려 하였다. 판정:A22는 최소 1 다운 동안 경기에서 떠나있어야 한다. 어떠한 경우라도 팀의 의료담당자의 승인이 없으면 돌아올 수 없다. Ⅲ. B52의 저지에 혈흔이 묻어있다. 판정:저지가 혈액으로 젖어있는 상태라는 것을 심판에 의해 판정되지 않으면 B52는 경기에 머물 수 있다.(주: 젖은 상태인가 아닌가는 물기가 묻 어 있는 상태로 판단한다. 혈액이 의류를 통해 피부까지 닿아있거나, 다른 선수나 심판에 묻는 상태라면 그 의복은 젖어있는 상태라고 볼 수 있다.) Ⅳ. B10의 저지에 혈액이 흐르는 것을 심판이 발견했다. 판정:저지를 교환해야 하는지 아닌지를 의료담당자가 판단할 때까지 B10은 경기에 참가할 수 없다. V. B10이 A12을 태클하였다. A12의 팔 상처에 의해 B10의 저지에 피가 묻었다고 심판이 판단했다. 판정:두 사람 함께 경기에서 떠나야 한다. A12는 상처의 치료를 위해 B10은 의료담당자에 저지의 교환 여부를 확인받기 위해서이다. Ⅵ. 볼이 데드가 된 때, A85는 팔에 출혈이 있는 것을 느꼈다. A85는 팀에리어에 가서 A88과 교대했다. 판정:이것은 정당한 교대이고, 경기 시간의 계시에는 영향을 미치지 않는다. A85는 상처의 치료 후, 경기에 복귀할 수 있으나 교대에 관한 규칙을 따라야 한다. Ⅶ. 두번째 다운에서 A팀의 볼캐리어가 인바운즈에서 태클되었다. 그 후 B팀 선수의 부상 때문에 계시를 멈췄다. a) 그 플레이에서 다른 누구도 부상당하지 않았다. b) A팀에도 부상 선수가 있다. c) 레퍼리가 라디오 또는 TV타임이웃하였다. 판정:(a)(b)© 모두 레퍼리는 플레이 재기 준비 중의 플레이클락을 40초로 세트하도록 지시한다. 플레이클락, 게임클락 모두 레디포플레이 시그널에 계시를 시작한다.
VⅢ. 전반전 또는 후반전의 말미, 볼캐리어인 A35가 태클을 당하였다. B79가 부상을 당하여 지면에 쓰러지는 것을 심판이 보고 게임클락을 중지하였다. 남은 시간은 (a) 12초; (b) 8초였다. 판정: A팀은 10초 런오프 옵션을 가지고 있다. 만약 10초 런오프를 하지 않으면 게임클락은 스냅 시 스타트한다. 만약 A팀이 옵션을 받아들이면 (a) 게임클락은 2초가 되고 레프리의 시작신호에 의해 스타트된다; (b) 전반전이나 후반전은 종료된다. IX. 전반전 또는 후반전의 말미, 볼캐리어인 A35가 시리즈 획득선을 넘은 후 태클당하였다. B79가 부상을 당하여 지면에 쓰러졌다. 판정: 부상뿐만이 아니라 퍼스트다운에 의해서도게임클락이 중지되기 때문에 10초 런오프에 대한 옵션은 없다. 레프리의 신호에 따라 계시는 시작된다.

제9조 헬멧이 벗겨진 경우. 타임아웃 ■ A.R.3-3-9 I. 볼이 데드된 후, A55이 B33의 허리를 블록하여, 지면에 넘어뜨렸다. B33이 지면에 닿을 때 그의 헬멧이 벗겨졌다. 판정: A55에 의한 데드볼 파울, 석시딩 지점에서 15야드 벌칙. B33은 파울에 따라 헬멧이 벗겨진 것이 아니므로 다음 다운에는 참여할 수 없다. B33은 만약 B팀이 팀 타임아웃을 사용하면 게임을 계속할 수 있다. II. 1쿼터의 말미 볼캐리어 A22가 정당하게 태클을 당해, 그의 등이 지면에 닿은 직후 헬멧 이 벗겨졌다. 게임클락은 0초를 가리키고 있다. 판정: A22는 2쿼터의 첫 번째 다운인 다음 다운에 참여할 수 없다. B팀의 헬멧파울이 아닌 플레이를 통하여 A22의 헬멧은 벗겨졌다. A22 는 만약 A팀이 팀 타임아웃을 사용하면 게임을 계속할 수 있다. III. 다운 중에 A22의 헬멧이 벗겨지고(디펜스의 헬멧파울은 없었다) B77은 부상에 따라 쓰 러졌다. 볼캐리어는 인바운즈에서 태클되었다. 계시가 중지되었을 때 시계는 4쿼터의 58초 를 가리키고 있다. 판정: A팀이 타임아웃을 요청하지 않으면 A22는 다음 플레이에 참가할 수 없다. 플레이클락은 오펜스선수의 헬멧이 벗어진 것에 의한 25초가 아니라 디펜스의 부 상에 따라 40초로 세트된다. 양쪽 팀에서 헬멧이 벗어진 것과 부상이 동시에 발생했기 때문 에 10초 런오프의 옵션은 없다. IV. 다운 중에 A22의 헬멧이 벗겨지고(디펜스의 헬멧파울은 없었다) A45는 은 부상에 의해 쓰러졌다. 볼캐리어는 인바운즈에서 태클되었다. 계시가 중지되었을 때 시계는 4쿼터의 58 초를 가리키고 있다. 판정: 부상과 헬멧이 벗겨진 것이 한 쪽팀에서 일어났기 때문에 10초 런오프의 옵션이 있다. A팀은 팀 타임아웃을 사용하여 A22의 게임이탈과 10초 런오프를 피할 수 있다. V. 게임 중 런 플레이가 경기장 내에서 끝났고, 이 때 어떤 라인배커의 헬멧이 벗겨졌다. 볼이 데드되면서 게임 클락이 2쿼터 0:45에서 멈췄다. 판정: 플레이 클락은 40초로 맞춘다. A팀은 10초 런오프를 선택할 권리를 갖는다. 만약 A 팀이 이 옵션을 실행하고 B팀이 타임아웃으로 이를 막지 않으면 게임 클락은 0:35가 되며 레프리의 수신호에 의해 계시한다. 만약 B팀이 10초 런오프를 막기 위해 타임아웃을 사용 하는 경우, 게임 클락은 계속 0:45인 채 플레이 클락은 25초로 설정하며 레프리의 신호에 의 해 계시하고 게임 클락은 볼의 스냅시 계시한다.

제4장 경기의 지연

제2조 경기의 부정한 지연 ■ A.R.3-4-2 Ⅰ. 어떤 팀의 타임아웃 종료 시점에서 한 팀이 플레이를 할 준비가 되어있지 않다. 판 정:부정한 지연. 석시딩 지점에서 5야드 벌칙. Ⅱ. 전․후반 종반의 러닝 플레이에서 A팀의 볼캐리어가 인바운즈에서 태클 당했다. B팀의 선수가 명확하게, 시간을 보내려고 심판원이 볼을 레디포플레이하는 것을 방해하려고 일부러 밀집해서 일어나는 것을 느리게 하였다. 판정:B팀에 의한 경기 지연의 반칙. 석시딩 지점에서 5야드 벌칙. 게임클락은 스냅에서 계시를 시작한다(.규칙 3-4-3)

제3조 부정한 클락 전술 ■ A.R.3-4-3

Ⅰ. 제4피리어드에서 시간을 소비하려고, A팀이 ‘시간 보내기’를 해서 플레이클락의 시간이 지났다. 판정:딜레이오브게임 파울. 석시딩 지점에서 5야드 벌칙. 스냅 시 계시를 시작한다. Ⅱ. 하프에서 2분 남았고 타임아웃이 남아있지 않을 때. B팀의 선수가 시간의 흐름을 막기 위해 뉴트럴존을 넘어 A팀의 선수와 접촉했다. 판정:데드볼 반칙 석시딩 지점에서 5야드 벌칙. 레디포플레이 시그널로 계시 시작, 레퍼리는 자유재량에 따라 플레이클락을 40초로 세트할 수 있다. 주의: 전․후반종료 1분 미만이 남았을 때는, 이러한 반칙은 10초 감산규칙에 의한다.(규칙3-4-4) Ⅲ. 제2피리어드 종료에 가까이, 볼캐리어가 시간의 흐름을 막기 위해 뉴트럴존을 넘은 지점 또는 후방에서 백워드패스를 아웃오브바운즈에 던졌다. 판정:반칙 지점에서 5야드 벌칙과 다운상실. 레디포플레이에서 계시 시작. 주의: 전․후반 종료 1분 미만이 남았을 때는, 이러한 반칙은 10초 감산규칙에 의한다.(규칙3-4-4) Ⅳ. 볼캐리어가 시간의 흐름을 막기 위해 뉴트럴존을 넘어있었는데도 포워드패스를 던졌다. 판정:반칙 지점에서 5야드 벌칙과 다운상실. 레디포플레이에서 계시 시작(규칙 7-3-2벌칙).주의: 전․후반종료 1분 미만이 남았을 때는, 이러한 반칙은 10초 감산규칙에 의한다.(규칙3-4-4) Ⅴ. 제4쿼터의 종반에 4점 차로 지고 있는 A팀이 득점을 노리고 드라이브를 계속하고 있다. 볼캐리어가 인바운즈에서 태클된 러닝 플레이 후, B팀의 선수가 명확하게 또 의도적으로 느리게 일어나거나, 심판이 볼을 레디포플레이하는 것을 느리게 할 시도를 하였다. 판정:B팀에 대해 데드볼 반칙으로 경기 지연의 반칙을 부과한다. 볼이 레디포플레이가 될 때 레퍼리는 25초시계를 돌리는 시그널하고 게임클락은 스냅에서 계시를 시작한다.

제4조 게임클락의 10초 감산–반칙에 의한 경우 ■ A.R.3-4-4 I. 세컨드에 10야드, B-30지점. 후반전에 게임클락은 돌아가고 있다. A팀이 2점 차로 뒤져있 고 타임아웃은 소진되었다. 레디포플레이된 후 라인맨인 A66이 폴스스타트를 범하였고, 심 판이 계시를 중지하였을 때 (a) 13초; (b) 8초를 가리키고 있다. B팀은 벌칙과 감산의 옵션을 받아 들였다. 판정: (a) 5야드 벌칙, 게임클락에서 10초 감산하여 3초에 세트. 세컨드에 15야 드, B-35지점. 계시는 레프리의 신호에 따라 시작. (b) 게임종료. B팀 승리 II. 세컨드에 10야드, B-30지점. 후반전에 게임클락은 돌아가고 있다. A팀이 2점 차로 뒤져있 고 타임아웃은 소진되었다. 스냅 시에 A팀의 백필드에 5명의 선수가 있다. A22가 B-27로 3 야드 전진하였다. 계시의 중지가 선언되었을 때 게임클락은 (a) 13초; (b) 8초를 가리키고 있다. 판정: (a)와 (b)는 5야드 벌칙, 일리걸 포메이션. 세컨드에 15야드, B-35지점. 일리걸 포메이션은 계시가 중지되는 파울이 아니므로 10초 감산은 적용되지 않는다. 벌칙이 주어진 후 게임 클락은 레프리의 신호 때 시작한다. III. A팀이 24-21로 앞서고 있고, 경기는 1분미만으로 남은 상태이고 계시는 계속되고 있다. B-35지점에서 서드에 7야드로 레디포플레이된 후 태클인 B55가 뉴트럴존을 침범하여 A77과 접촉하였다. 심판이 경기와 계시를 중단시켜 게임클락은 38초를 가리키고 있다. B 팀은 타임아웃을 소진하였다. 판정: B팀에 대하여 오프사이드. 5야드벌칙과 게임클락에서 10초 감산. 게임클락은 28초로 세트. 서드에 2야드, B-30지점. 계시는 레프리의 신호에 시 작한다. IV. 게임클락이 돌아가고 있는 4쿼터. 세컨드에 5야드, B-20. 태클 B77이 스냅 시에 뉴트럴존 에 있지만, 콘택트는 하지 않았다. 쿼터백 A12가 패스하려고 롤아웃하여 B-17 지점에서 실패한 포워드패스를 하였다. 게임클락은 15초를 가리키고 있다. 판정: A팀의 일리걸 포워 드패스와 B팀의 오프사이드. 오프세팅 파울. 10초 감산 없음. 세컨드에 5야드, B-20. 게임 클락은 여전히 15초를 남고 스냅 시 계시 시작 V. 게임클락이 돌아가고 있는 4쿼터 A팀이 뒤지고 있다. 세컨드에 10야드, B-30. 3포인트 스 탠스인 가드 A66이 스냅카운트를 잘못 알아 몸을 앞으로 휘청하여 폴스스타트를 범했다. 그리고 나서 B77이 데드볼파울인 퍼스널파울이나 언스포츠맨라이크 컨덕트를 범했다. 8초 남은 상태로 게임클락이 중지되었다. 판정 : 폴스스타트와 관련된 10초 감산을 B팀이 선택 하기 때문에 게임종료. 그래서 B77의 데드볼 파울의 벌칙은 시행되지 않는다. 주의: 만약 B77의 반칙이 전반전 종료 시점에 발생한다면 후반전에 시행된다. 10초 감산에 의해, 데드볼파울은 전반이 끝난 후에 발생한 것으로 해석되기 때문에 후반전에 넘겨진다.

제5장 교대

제2조 정당한 교대 ■ A.R.3-5-2 Ⅰ. 12명 이상이 있는 상황에서 퇴장하는 선수가 명확하게 밖으로 나가려고 하고 있으나 경계선에 도달하기 전에 볼이 스냅되었다. 이 선수는 플레이나 선수에 방해는 없었다. 판정:프리비어스 지점에서 5야드 벌칙 Ⅱ. 팀 확보의 변경 또는 어떠한 타임아웃 후, 볼의 레디포플레이가 선언되었다. A 팀이 공 격의 포메이션을 정리하면 B팀은 신속하게 각각의 선수가 자기의 위치에 자리하여야 한 다. B팀에는 교대가 완료될 때까지 시간이 주어진다. 판정:양 팀 모두 경기의 지연에 대 한 칙을 따라야 한다. 이것은 B팀에는 신속하게 교대를 하는 것에 대해 (규칙 3-4-2-b-3) A팀에는 플레이클락의 준수에 대한 규정이다. 석시딩 지점에서 5야드 벌칙 Ⅲ. 서드 다운에서 (팀 확보의 변경 없이) 볼캐리어 A27이 아웃오브바운즈에 나갔거나 A팀의 정당한 포워드패스가 실패했다. 이 다운 중의 중지시간에 다른 레퍼리 타임아웃은 없었다. 포스다운 스냅 전에 교대선수 B75가 경기에 들어와 그 후 한 플레이도 경기에 머물지 않았다. 판정: 라이브볼 반칙. 프리비어스 지점에서 5야드. Ⅳ. A팀은 허들에 11명이 있었다. A81은 교대되었다고 착각하여 팀에리어까지 달려 나갔다. 즉시 필드오브플레이에 돌아와 사이드라인 부근의 스크리미지 라인 상의 포지션에 있다. 팀 전체는 스냅 전에 1초 정지하고 레퍼리 타임아웃은 없었다. 판정:라이브볼 반칙. 데드볼 중에 팀에리어에 들어간 선수는 참가자격을 잃는다. 그 후에는 교대규칙에 따라야 한다. 벌칙-프리비어스 지점에서 5야드 또는 규칙 9-2-2-b 위반이라면 프리비어스 지점에서 15야드 (규칙 3-5-2-d, 9-2-2-b) Ⅴ. 볼이 레디포플레이가 된 후, 엄파이어는 통상의 위치에 있다. A팀은 잽싸게 몇 명의 선수를 교대하여 필요한 1초를 정지한 후 볼을 스냅했다. 엄파이어는 수비팀이 대응할 수 있게 볼의 위치로 갔지만, 스냅을 멈추지 못했다. 판정:플레이를 중단한다. 게임클락을 멈추고, A팀의 지연된 교대에 대응하기 위한 B팀의 교대를 허용한다. 반칙은 아니다. 플레이클락은 25초로 세트하고 레디포시그널에서 계시를 시작한다. 게임클락은 플레이가 멈춘 상황에 맞춰 레디포플레이 시그널이나 스냅에서 계시 시작한다. 레프리는 A팀 헤드코치에게 이에 따른 모든 행위에 대해 규칙 9-2-3에 따라 스포츠맨답지 않은 행위 반칙이 적용됨을 알린다. Ⅵ. 스크리미지 다운 사이에 한 명 또는 복수의 B팀의 교대선수가 필드오브플레이로 들어갔다. 다음 다운의 스냅 전에 12명 이상의 B팀의 선수는 수비선수, 포메이션, 패스커버를 위장하려고 가능한 한 길게(3초 이상) 필드오브플레이에 머물렀다. 판정:B팀의 데드볼 반칙으로 교대위반. 석시딩 지점에서 5야드의 벌칙 (규칙 3-5-2-c) VII. B-40지점에서 퍼스트에 10야드가 되는 다운 후에, 노허들 오펜스를 하는 A팀의 11명의 선수가 다음 플레이를 위해 각자의 포지션으로 이동하였다. A22가 팀에리어에서 필드로 들어왔을 때 볼은 레디포플레이 되었고, 야드표시 숫자에서 정지한 후에서야 그 선수나 코치가 12명의 선수가 된 것을 알고 팀에리어로 들어갔다. 볼은 스냅되지 않았다. 판정: 교대위반의 데드볼 반칙. 해석에 따라 A22는 효과적인 허들을 통하여 플레이어가 되었기 때문에 적어도 한플레이는 참가해야 한다. 5야드 벌칙. A팀은 B-45지점에서 퍼스트에 15야드가 된다.(규칙 2-27-9-b) VIII. 전반전의 종반 A팀의 타임아웃은 소진되었다. 서드 다운의 패스플레이가 시리즈획득선보다. 조금 모자란 B-25지점의 인바운즈에서 종료되었고 게임클락은 10초를 남겨두고 있었다. 포스에 3야드를 맞이하여, A팀은 갑작스럽게 서둘러 필드골 유닛을 필드에 넣었다. 판정: B팀은 이 상황에서 A팀이 필드골을 시도할 것을 예상하고 필드골 디펜스 유닛을 준비하여야 한다. 디펜스에게 다음 플레이가 불확실한 상황이 아니므로, 엄파이어는 볼 위에 서있지 말아야 한다. IX. 전반전의 종반 A팀의 타임아웃은 소진되었다. 서드 다운의 패스플레이가 시리즈획득선보다 조금 모자란 B-25지점의 인바운즈에서 종료되었고 게임클락은 30초를 남겨두고 있었다. 포스에 3야드를 맞이하여, A팀은 10초를 남길 때 까지 다음 플레이에 대해 표시하지 않다가 갑작스럽게 서둘러 필드골 유닛을 필드에 넣어 B팀은 갑작스럽게 반응해야할 상황이다. 판정: 디펜스팀이 필드로 필드골 디펜스 유닛을 넣을 때 까지 엄파이어는 스냅하지 못하게 하는 위치로 움직인다. 디펜스가 충분한 시간을 가졌다고 판단되면 볼로부터 떨어진다. 만약 엄파이어가 물러선 후 시간이 스냅되기 전에 0초를 표시하면 하프는 종료된다.

제3조 12명 이상의 선수 ■ A.R.3-5-3 Ⅰ. 교대선수 A33이 허들에 참가하거나 포메이션의 위치에 섰다. 그리고 (a) 약 2초 후 A34가 허들을 떠나 자기 사이드라인으로 필드오브플레이를 나갔다. (b) 약 4초 후 A34가 허들을 떠나 자기 사이드라인으로 필드오브플레이를 나갔다. 판정:(a) 정당 (b) 반칙 (주: 퇴장하는 선수는 3초 이내에 허들이나 자기의 포지션에서 떠나면 즉시 나갔다고 본다.) Ⅱ. 레디포플레이가 된 후, 교대선수 B12는 허들에 들어가거나 수비팀의 포메이션에 참가하 였다. 그리고 퇴장하는 선수는 4초 이상 경과 후에 허들이나 포메이션을 떠나 필드오브플 레이를 나갔다. 판정:교대 위반. 데드볼 반칙. (주: 레퍼리는 퇴장하는 선수를 즉시 허들 에서 떠나도록 경고할 필요는 없다.) Ⅲ. A27이 허들 부근에 있을 때, (10야드 이내) A팀은 11명의 허들을 풀었다. 판정: 데드볼 반칙. 석시딩 지점에서 5야드의 반칙(규칙 2-27-9-a). Ⅳ. 서드 다운의 종료 시에 B팀은 킥의 리턴팀을 넣었다. 책임을 진 심판이 B팀의 선수 수를 세어, 필드오브플레이에 B팀이 12명의 선수가 있다고 확신했다. 약 4초 후 시판은 휘슬을 불고 페널티 마커를 떨어뜨렸다. 판정:데드볼 반칙. 교대위반. 벌칙 - 석시딩 지점에서 5야드 V. A팀은 필드골을 차는 포메이션이고 B팀은 11명의 선수로 포메이션를 잡았다. 볼이 스냅되기 직전 B팀의 12번째 선수가 필드로 들어갔다. 볼은 스냅되었고 킥은 성공되었다. 판정: 라이브볼 파울. 프리비어스 지점에서 5야드 벌칙 또는 A팀은 플레이의 결과를 받아들임. 볼이 스냅되었을 때, 12째 선수는 포메이션 안에 있지 않았기 때문에 심판은 데드볼 파울이 되기 위해 게임을 중단하면 안 된다. 규칙 3-5-3-b의 의도는 B팀이 디펜스를 위한 변형의 기회를 주기 위함이지만, 볼이 스냅되기 바로 직전에 필드로 여분의 선수를 넣어서 이익을 얻는 것을 허용된 것은 아니다. VI. A팀이 B팀의 3야드 지점에서 2포인트 트라이를 시도하기 위한 진형을 준비했다. B팀은 11명으로 이에 대응한 수비 진형을 세웠다. B팀의 12번째 선수가 볼이 스냅되기 직전 혹은 스냅되자마자 경기장에 들어섰다. A22가 QB로부터 핸드오프를 받고 (a) 1야드 라인에서 태클당했다. (b) 볼을 들고 엔드존에 진입했다. 판정: B팀의 라이브 볼 파울, 규정 인원 초과(규칙 1-1-1). (a) B팀에게 하프 디스턴스 규칙을 적용하여 B팀 1.5야드 지점에서 트라이포포인트 재개. (b) A팀은 트라이 성공이며 반칙 적용을 거절.

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