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1장. 벌칙의 완료

제1조 완료의 방법과 시기 a. 벌칙이 공식규칙에 의해서 수락되거나(accept), 사퇴(decline) 또는 취소(cancel)될 때, 또는 벌칙의 선택이 레퍼리에게 명백하게 된 경우에 완료된다. b. 어떠한 벌칙도 사퇴할 수 있지만 자격을 몰수당한 선수는 벌칙의 수락, 사퇴와 관계없이 경기(game)로부터 떠나야 한다(규칙 2-27-12). c. 반칙에 대한 벌칙은 다음의 다운을 위한 레디포플레이가 선언되기 전에 시행되어야 한다. d. 규정된 벌칙이 다른 공식규칙에 저촉되는 경우에는 시행하지 않는다. 제2조 스냅과 동시에 일어난 반칙 스냅 또는 프리킥과 동시에 일어난 반칙은 그 다운 중에 일어난 것으로 간주한다. »

1장. 퍼스널 파울

이 장(주의를 제외한)의 모든 반칙과 모든 불필요한 난폭행위는 퍼스널 파울이다. 경기단체에 검증을 맡기는 악의적인 반칙에 관해서는 9-6을 참고. 퍼스널 파울의 벌칙에 관해서는 아래와 같다. 벌칙: 퍼스널 파울. 15야드. 데드볼 반칙의 경우, 석시딩 지점에서 15야드. B팀의 반칙에 대해서는 다른 공식규칙에 저촉되지 않는 한 자동 퍼스트다운. A팀의 라이브볼 반칙으로 뉴트럴존 후방의 반칙에 대해서는 프리비어스 지점에서 시행한다. A팀 골라인 후방에서의 라이브볼 반칙에 대해서는 세이프티이다. [S7, S24, S34, S38, S39, S40, S41, S45, S46] 악의적인 반칙 자는 자격몰수 [S47] 프리킥 또는 스크리미지킥 플레이 중 A팀의 반칙: 프리비어스 지점이나 플레이 후 데드볼이 B팀에 소속된 지점에서 시행 (필드골 플레이 제외)(규칙 6-1-8과 6-3-13) . »

1장. 득점

제1조 득점 득점의 종류는 다음과 같다. 터치다운 6점 필드골 3점 세이프티(상대방에 부여하는 득점) 2점 성공한 트라이 터치다운 2점 필드골 또는 세이프티 1점 제2조 경기 몰수 경기 몰수 또는 중단된 후 나중에 몰수되는 서스펜디드 게임의 득점은, 몰수당한 팀이 0점, 상대 팀을 1점으로 한다. 상대 팀이 그 시점에서 이기고 있는 경우에는 그때의 득점으로 한다.(규칙 3-3-3-a,b, 규칙 9-2-3-a와 b) »

1장. 스크리미지

제1조 스냅으로 시작 a. 플레이는 규칙에 규정된 정당한 프리킥에 의한 방법을 제외하고는 정당한 스냅으로 시작한다.(A.R.4-1-4-I과 II ) 벌칙:데드볼 파울. 석시딩 지점에서 5야드 벌칙[S7과 S19] b. 볼을 사이드존에서 스냅을 해서는 안 된다.(규칙 2-31-6), 스크리미지다운의 시작하는 지점이 사이드존인 경우, 볼은 해시마크로 옮긴다. 제2조 시프트와 부정 출발 a. 시프트. 허들 (규칙 2-14-1)이나 시프트(규칙 2-22-1)후와 스냅 전, 모든 A팀의 선수는 볼이 스냅되기 전 최소한 1초 동안 발, 몸체, 머리, 팔의 움직임 없이, 그 위치에서 완전하게 정지해 있어야 한다. »

제1장. 프리킥

제1조 제한선 프리킥 포메이션에서 킥팀의 제한선은 볼이 킥 되는 지점에서 볼의 선단을 가로지르는 야드라인이며 리시브팀의 제한선은 킥팀의 제한선으로부터 10야드 전방의 야드라인이다. 벌칙에 의한 이동이 없는 한 킥오프 시 킥팀의 제한선은 자기 진영의 35야드라인이며 세이프티 후 프리킥의 제한선은 자기 진영의 20야드라인이다. 제2조 프리킥 포메이션 a. 프리킥 포메이션 때 볼은 해시마크 위나 그 사이 A팀의 제한선상에서 정당하게 킥되어야 한다. (예외: 규칙 6-1-2-d) 레퍼리는 키커가 볼을 넘겨받은 후 모든 심판이 준비되었을 때 레디포플레이를 선언한다. »

1장. 시리즈: 시작, 종결, 갱신

제1조 시리즈가 주어질 때 a. 4번의 연속된 스크리미지 다운이 되는 시리즈는 (규칙 2-24-1) 프리킥, 터치백, 페어캐치, 또는 볼의 팀 확보 변경 후, 다음의 스냅에 의해 플레이를 할 팀에 대해 부여된다. 연장전에서는 공격팀에 대해 주어진다. b. A팀이 볼 데드가 선언되었을 때, 시리즈 변경선 상이나 변경선을 넘는 지점에서 볼을 정당하게 확보한 A팀에게는 새로운 시리즈가 부여된다. c. A 팀이 포스다운 후, 퍼스트다운의 획득에 실패하였다면 B팀에게 새로운 시리즈가 부여된 다.(A.R.10-1-5-I) d. A 팀의 스크리미지킥이 아웃오브바운즈가 되거나 ,볼이 정지된 후 아무도 확보하려는 시 도를 하지 않는다면 B팀에게 새로운 시리즈가 부여된다. »

1장. 볼인플레이, 데드볼

제1조 데드볼이 라이브볼로 되는 경우 데드볼은, 레디포플레이 후에 정당하게 스냅되거나 정당한 프리킥이 될 때 라이브볼이 된다. 레디포플레이 전에 스냅 또는 프리 킥이 되면, 데드 볼의 상태이다.(A.R.2-16-4-1, A.R.4-1-4-I과II, A.R.7-1-3-IV, A.R.7-1-5-I,II) 제2조 라이브볼이 데드볼로 되는 경우 a. 라이브볼은 규칙에 따라 정지되었을 때, 또는 심판이 휘슬(심판의 부주의한 휘슬도 포함)을 불었을 때 데드볼이 된다. 또한, 다른 이유로 심판이 데드 신호를 했으면 라이브볼은 데드볼이 된다.(A.R.4-2-1-Ⅱ와 A.R.4-2-4-1. b. 다운 중 심판이 부주의한 휘슬을 불었을 경우나 심판이 데드볼 시그널을 한 경우 아래와 같이 조치한다. »

1장. 피리어드의 시작

제1조 제1, 제3 피리어드 a. 게임전 몸풀기( Pregame Warmup). 정규 시즌에서, 각 팀의 게임전 몸풀기는 킥오프 22분전까지만 운동장을 사용할 수 있다. 이것은 팀의 상호 동의서에 의해 미리 변경가능하다. 게임관리자가 이 규칙을 운영할 책임이 있다. b. 경기의 전․후반은 킥오프에 의해서 시작된다. c. 레퍼리는 예정된 경기 시작 시간 3분 전에 경기장 중앙에서 양 팀으로부터 4명 이하의 주장과 다른 심판 1명의 앞에서 동전을 던진다. 동전을 던지기 전에 레퍼리는 동전의 앞, 뒷면을 선택할 방문팀의 필드캡틴을 지정해 둔다. »

1장. 공인판정과 심판의 신호

1조 a. 공인판정(Approved Rule, 이하 A.R.이라 칭함)이란 일어날 수 있는 상황에 대한 공식적인 판례며, 본 규칙의 정신과 적용방법을 명확하게 하려고 설정한 것이다. 규칙과 공인 판정과의 관계는 법령과 대법원 판례와의 관계와 비슷한 것이다. 규칙과 해설서에 있는 공인판정이 상반되는 경우에는 규칙이 우선한다. b. 심판의 신호[S]란 미식축구 공식신호 1에서 47까지를 가리킨다. »

1장. 일반 규정

제1조 경기 경기는 한 팀이 11명 이하의 선수들로 구성된 두 팀에 의해서 직사각형 경기장에서 공기를 가득 채운 타원형의 볼을 사용하여 진행된다. 각 팀은 10명 이하의 선수로도 경기할 수 있으나 다음의 조건을 만족시키지 못하면 부정한 포메이션의 반칙이 된다: A팀은 프리킥 시 키커 양편에 최소 4명의 선수가 있어야 한다.(규칙 6-1-2-c-3) 스냅 시 공격팀의 스크리미지 라인에는 50-79의 번호의 선수가 적어도 5명이 있어야 한다. 또 백필드에는 5명 이상의 선수가 있을 수 없다. »