1장. 볼인플레이, 데드볼

제1조 데드볼이 라이브볼로 되는 경우

데드볼은, 레디포플레이 후에 정당하게 스냅되거나 정당한 프리킥이 될 때 라이브볼이 된다. 레디포플레이 전에 스냅 또는 프리 킥이 되면, 데드 볼의 상태이다.(A.R.2-16-4-1, A.R.4-1-4-I과II, A.R.7-1-3-IV, A.R.7-1-5-I,II)

제2조 라이브볼이 데드볼로 되는 경우

a. 라이브볼은 규칙에 따라 정지되었을 때, 또는 심판이 휘슬(심판의 부주의한 휘슬도 포함)을 불었을 때 데드볼이 된다. 또한, 다른 이유로 심판이 데드 신호를 했으면 라이브볼은 데드볼이 된다.(A.R.4-2-1-Ⅱ와 A.R.4-2-4-1. b. 다운 중 심판이 부주의한 휘슬을 불었을 경우나 심판이 데드볼 시그널을 한 경우 아래와 같이 조치한다.(규칙 4-1-3-k, m) 1. 볼을 어느 선수가 확보한 경우, 볼을 확보한 팀은 데드된 지점에서 다음플레이를 하거나 리플레이를 선택할 수 있다. 2. 펌블, 백워드패스 또는 부정한 패스에 의해 볼이 루스되었을 경우, 루스가 되기 전에 볼을 확보하고 있던 팀은 볼을 놓쳤던 지점에서 다음 플레이를 하거나, 리플레이를 선택할 수 있다. 3. 정당한 포워드패스나 프리킥 또는 스크리미지킥의 경우, 프리비어스 지점에서 리플레이를 한다. 4. 트라이 또는 연장전에서 B팀이 확보한 후에 잘못된 휘슬이 불어지면 트라이 또는 연장전의 퍼제션 시리즈는 끝난다. c. 위의 다운 중, 반칙이나 바이얼레이션이 일어난 경우, 반칙 또는 바이얼레이션에 부과된 벌칙 등은, 다른 규칙에 저촉되지 않는 한 다른 플레이의 경우와 같이 처리되어야 한다.(A.R. 4-1-2-I, II)

제3조 볼이 데드로 선언되는 경우

다음과 같은 경우 라이브볼은 데드로 되며 심판은 휘슬을 불든지 볼 데드를 선언하여야 한다. a. 골포스트를 맞힌 후 득점으로 연결된 킥된 볼 이외의 볼이 아웃오브바운즈로 나갔을 때, 볼 캐리어가 아웃오브바운즈로 나갔을 때, 또는 볼캐리어의 전진이 막혔을 때. 의심스러운 경 우 볼은 데드이다.(A.R.4-2-1-Ⅱ) b. 볼캐리어의 손과 발 이외의 신체의 일부가 지면에 접했을 때, 또는 볼캐리어가 태클을 당하 거나 다른 이유로 넘어졌을 때, 손과 발 이외의 신체 부분이 지면에 접촉되고 순간 볼이 루 스되었을 때 볼은 데드로 선언된다. 의심스러울 경우 데드이다{예외 : 공격팀의 선수가 플레이스킥을 위해 볼을 가지고 있고, 같은 팀의 선수가 킥한 척하였을 경우 또는 스냅 시에 볼을 킥할 수 있는 위치에 있는 경우에는 볼은 라이브볼인 상태이며 볼은 그 후 규칙에 따라 킥, 패스 또는 전진시킬 수 있다. (A.R.4-1-3-I)} c. 터치다운, 터치백, 세이프티, 필드골 또는 트라이가 성공했을 때 또는 볼이 뉴트럴존을 넘은 후 B팀에 터치되지 않은 실패된 필드골의 시도에서 볼이 B팀의 엔드존이나 아웃오브바운즈에 닿은 경우(A.R.6-3-9-I) d. 트라이 중에 데드볼 규칙이 적용된 경우(규칙 8-3-2-d-5) e. 킥팀의 선수가 뉴트럴존을 넘긴 어떤 프리킥이나 스크리미지킥된 볼을 캐치나 리커버했을 때 f. 프리킥이나 스크리미지킥, 또는 루스볼이 방치되었을 때 g. 프리킥이나 뉴트럴존을 넘어선 스크리미지킥이 유효한 또는 무효한 페어캐치 신호 후에 잡히거나 리커버되었을 때(규칙 2-8-1~3) h. 리턴킥이 되었거나, 뉴트럴존을 넘어선 곳에서 스크리미지킥이 되었을 때 i. 포워드패스가 실패라고 판정되었을 때 j. 4번째 다운이나 트라이에서, 팀 확보가 바뀌기 전 A팀이 펌블하였고 펌블한 선수 이외의 A팀 선수가 리커버하거나 잡았을 때(규칙 7-2-2-a, b 또는 8-3-2-d-5) k. 선수가 확보하고 있지 않은 라이브볼이 선수, 선수 장비, 심판, 심판 장비, 또는 지면 이외 인바운즈의 물체에 접했을 때(잘못된 휘슬의 경우의 순서 적용) l. 라이브볼의 캐치나 리커버를 양 팀의 선수가 동시에 했을 때 m. 플레이 중에 볼이 부정하게 되었을 때 (잘못된 휘슬의 경우의 순서 적용) n. 라이브볼을 심판이 확보할 때 (잘못된 휘슬의 경우의 순서 적용) o. 볼캐리어가 자신의 무릎이 지면에 접촉된 것처럼 속일 때 p. 공중에 떠 있는 패스리시버가 공중에서 잡혀 즉각적으로 지면으로 돌아오지 못할 때 데드볼이 선언된다. (A.R.7-3-6-III) q. 볼캐리어의 헬멧이 완전히 벗겨졌을 경우

제4조 레디포플레이

레디포플레이 전에는 어떤 선수도 경기를 진행하면 안된다(A.R.4-1-4-I, II). 벌칙 : 딜레이오브게임으로 데드볼 파울. 석시딩 지점에서 5야드 [S7과 S19].

제5조 플레이클락의 계시

레디포플레이가 선언된 후 40초 또는 25초 이내에 볼은 플레이되어야 한다.(규칙 3-2-4), 그러나 그 사이에 플레이의 시작을 중단한 경우에는 그 제한이 없다. 플레이 중지 후에 플레이클락은 처음부터 계시를 시작해야 한다. 벌칙: 딜레이오브 게임으로 데드볼 파울. 석시딩 지점에서 5야드[S21]

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