제4장. 필드골

제1조 득점 방법

a. 필드골은 드롭킥 또는 플레이스킥에 따라 행해지며, 볼이 킥팀의 선수 또는 지면에 터치되기 전에, 리시브팀 골대의 크로스바 위쪽과 2개의 수직 기둥 사이의 안쪽을 통과하면 킥팀의 득점이 된다. 이 킥은 스크리미지킥이지, 프리킥은 아니다. b. 정당한 필드골의 시도로, 볼이 크로스바와 수직 기둥의 사이를 통과하여 엔드라인을 넘은 곳에 떨어지거나, 또는 바람에 날려 되돌아왔지만, 크로스바를 다시 넘지는 않고 어디엔가 떨어진 경우에도 필드골로 득점 된다. 크로스바와 수직 기둥은, 볼의 최대전진지점을 결정하는 경우에는 평면이 아니라 선으로써 취급된다.

제2조 다음 플레이

a. 성공한 필드골. 필드골이 득점이 된 후에는, 킥오프나 연장전의 석시딩 지점에서 플레이를 한다. 필드골을 성공한 팀이 킥오프한다. b. 실패한 필드골시도. 1. 뉴트럴존을 넘은 곳에서 데드가 선언되고, 뉴트럴존을 넘은 곳에서 B팀에 터치되지 않았을 때 B팀에 소속된다. 연장전을 제외하고 프리비어스 지점이 20야드라인과 골라인의 사이가 아니면 B팀은 프리비어스 지점에서 다음 스냅을 프리비어스 지점이 20야드라인과 골라인 사이라면 B팀은 20야드라인에서 다음 스냅을 한다. (a) 20야드라인 상의 스냅은 만약 B팀이 레디포 플레이전에 해시마크 위나 양 해시마크 사이의 별도의 지점을 정하지 않은 한 양 해시마크의 정중앙에서 하여진다. (b) 레디포플레이 시그널 후에는 A팀의 반칙이나 오프세팅 반칙이 일어나지 않는 한 팀 타임아웃 후에 볼의 위치를 바꿀 수 있다. 2. 볼이 뉴트럴존을 넘지 못했거나 뉴트럴존을 넘은 지점에서 B팀에 터치된 경우에는 스크미지킥에 관한 모든 공식규칙이 적용된다.(A.R.6-3-4-II, A.R. 8-4-2-I~VI, A.R.10-2-3-V) 3. 볼이 뉴트럴존을 넘었거나 뉴트럴존을 넘은 지점에서 B팀에 터치되지 않은 경우, 그리고 뉴트럴존 뒤에서 데드볼로 선언되면, 스크리미지킥에 관한 모든 공식규칙이 적용된다.( A.R. 8-4-2-VII)

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