제4장. 지연/클락 전술

제1조 전․후반 경기 시작 지연

a. 각 팀은 전․후반 경기 시작 전에 예정시간에 맞추어 반드시 필드 내에 있어 경기를 진행할 수 있도록 하여야 한다. 만일 양 팀이 모두 먼저 입장하기를 거부할 경우 홈팀이 먼저 입장을 해야 한다. 벌칙 : 석시딩 지점으로부터 15야드 [S7과 S21] b. 경기주최 측은 전․후반 경기 예정시각에 경기가 시작할 수 있도록 필드를 정리하여야 한다. 밴드, 연설, 발표, 홈커밍데이와 같은 행사는 주최 측이 담당하므로 주최 측은 전․후반 경기를 정시에 시작할 수 있도록 만반 조치를 해야 한다.
벌칙: 석시딩 지점에서 10야드 S7과 S21

제2조 경기의 부정한 지연

a. 심판은 게임 중에 볼이 끊임없이 레디포플레이가 되게 해야 한다. 볼이 레디포플레이후 40초 또는 25초 이내에 플레이가 시작되지 않은 경우(규칙 3-2-4)는 부정한 지연이 된다. b. 기타 부정한 지연은 다음과 같다. 1. 볼이 데드된 후 볼을 고의로 전진시켰을 때 2. 3회의 팀 타임아웃을 모두 사용한 후 규칙 1-4-8, 3-3-4-e 또는 9-2-2-d을 위반 하였을 때 3. (하프 후가 아닌) 피리어드 사이에 즉 제1, 제3피리어드 후, 점수가 난 후, 라디오, TV 타임아웃 후 또는 어느 때가 되었든 레퍼리가 경기에 임하라고 지시했는데도 경기 준비가 안 된 팀 4. 공격팀의 시그널을 혼란스럽게 만드는 수비팀의 말에 의한 전술(규칙 7-1-5-a-3) 5. 공격팀의 부정한 출발을 유발하는 수비팀의 행동(규칙 7-1-5-a-4) 6. 레디포플레이 전에 볼을 플레이한 경우 (규칙 4-1-4) 7. 사이드라인 방해 (규칙 9-2-5) 8. 심판이 볼을 레디포플레이하는 것을 명백하게 지연시키는 행위 벌칙: 데드볼 파울. 석시딩 지점에서 5야드[S7과 S21]

제3조 부당한 클락 전술

어느 한 팀이 명확하게 부당한 방법으로 고의로 시간을 벌거나 소모하고자 할 때 레퍼리는 재량의 판단에 따라 게임클락 또는 플레이클락을 정지시키거나 가게 할 수 있다. 이것은 득점이 많은 팀이 반칙 했다면, 스냅과 동시에 계시하는 것을 포함한다. A팀이 시간을 절약하려고 부정한 포워드패스 또는 백워드패스를 한 경우는 게임클락은 레디포플레이 시그널부터 계시를 시작한다.(규칙 3-3-2-e-14) (A.R.3-4-3-I~IV)

제4조 게임클락의 10초 감산 - 반칙에 의한 경우

a. 전․후반 남은 시간 1분 미만에서 게임클락이 움직이고 있고 팀 확보의 변경 전에 어느 팀의 선수가 계시를 즉시 멈추는 반칙을 범한 경우, 피 반칙팀은 게임클락의 남은 시간에서부터 10초 감산을 선택할 수 있다. 다음과 같은 반칙이 이에 해당하지만, 이것에만 한정되지는 않는다. 1. 스냅을 방해하는 반칙 [즉: 부정 출발, 인크로치먼트, 뉴트럴존내의 선수 접촉에 의한 수비팀 오프사이드 등 (A.R.3-3-4-IV)} 2. 계시를 멈추기 위해 던진 인텐셔널 그라운딩 3. 실패한 부정한 포워드패스 4. 계시를 멈추기 위해 아웃오브바운즈 시키는 백워드패스 5. 계시를 멈추기 위한 의도적인 반칙 피 반칙팀은 거리벌칙을 수락하고 10초 감산을 사퇴할 수 있다. 거리벌칙을 사퇴하는 경우에는 규칙에 따라 10초 감산도 사퇴된다. b. 10초 감산은 게임클락이 움직이고 있지 않을 때나 계시를 멈추지 않는 반칙(예: 부정한 포메이션)에는 적용되지 않는다. c. 10초 감산을 포함한 벌칙이 시행된 후에는 레퍼리의 시그널로 계시를 시작한다. 10초 감산이 시행되지 않은 경우에는 스냅에서 계시가 시작된다. d. 반칙팀에 타임아웃이 남아있는 경우, 팀 타임아웃을 사용하여 10초 감산 규칙을 피할 수 있다. 이 경우 계시 시작은 스냅에서 시작한다. e. 오프세팅 파울의 경우 10초 감산을 적용하지 않는다.(A.R.3-4-4-IV)

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