대학팀의 경기에 있어서 경기 시간은 60분으로 하며 각각 15분씩으로 나누어진다. 제1피리어드와 제2피리어드(전반전) 그리고 제3피리어드와 제4피리어드(후반전) 사이에 각각 1분간의 휴식시간을 둔다. (예외: 제1과 제2피리어드 사이와, 제3과 제4피리어드 사이 1분간 휴식시간은 라디오나 TV 타임아웃에 따라 연장할 수 있다.)
a. 모든 피리어드는 볼이 데드가 되고 레퍼리가 피리어드의 종료를 선언하여야 종료가 된다.[S14] b. 게임 전 양 팀 관계자의 합의가 없다면, 각 하프간의 휴식시간은 20분이다. 레퍼리는 두 번째 피리어드가 끝나는 즉시, 게임클락을 계시하는 시그널로 휴식시간을 시작해야 한다.[S2]
경기 시작 전 레퍼리는 일몰 또는 다른 상태를 고려하여 경기 시간과 하프타임을 축소할 수 있다. 이 경우에는 반드시 네 피리어드의 시간은 같아야 한다.
a. 경기 중 어느 때라도 양 팀 감독과 레퍼리가 합의하면 경기 시간과 하프타임을 축소할 수 있다. (A.R. 3-2-2-I) b. 게임클락의 고장으로 인한 시간의 수정은 해당 피리어드에만 한다. c. 만일 레퍼리가 소요 시간에 대하여 확실히 안다면 시계를 재설정하여 계시한다. d. 플레이클락의 오차 수정은 레퍼리가 한다. 이 경우 플레이클락의 계시는 25초에서 시작된다(규칙 2-29-2). e. 각 팀의 책임 외의 이유로 플레이클락이 중단되고 소비된 경기 시간을 명확하게 알지 못하는 경우에는 새로운 계시를 시작하고, 게임클락은 규칙 3-2-4-b에 따라 시작한다. f. 피리어드 중 남은 시간이 40초 또는 25초 미만에 게임클락이 작동 중이면 40/25초용 시계는 각각 계시하지 않는다. g. 만일 규칙3-2-2-f와 상충하여 플레이클락이 계시되더라도 게임클락을 멈추어져서는 안된다.
a. 시간 종료가 되는 다운에서 다음에 정한 것이 1개 이상 일어난 경우, 피리어드는 계시대상 외의 다운(트라이는 제외)으로 연장되어야 한다.(A.R.3-2-3-I~VIII)
1. 데드볼 파울로 적용하지 않는 라이브볼 파울이 발생하였고, 이 벌칙이 받아들여졌을 때(예외: 규칙 10-2-2-g-1).
볼을 확보한 팀이 반칙을 범하고 그 벌칙이 다운의 상실을 포함한 경우, 피리어드는 연장되지 않는다.(A.R.3-2-3-VIII)
2. 반칙의 상쇄가 일어났을 경우.
3. 심판의 부주의한 휘슬이나 다른 잘못된 볼 데드 시그널이 있었을 때
b. 추가된 계시 외의 다운은 앞의 3-2-3-a의 1,2,3으로 정해진 상황이 아닌 다운까지 시행된다.
c. 터치다운이 된 다운에서 시간 종료가 된 경우에는 트라이를 위해 피리어드를 연장한다.(예외 8-3-2-a)
a. 게임클락 경기 시간은 게임클락으로 측정되는데, 게임클락은 필드저지, 라인저지 또는 백저지가 조작하는 스톱워치를 이용할 수도 있고, 심판 지시에 따라 정당하게 수행할 수 있는 보조원이 조작하는 게임클락을 이용할 수도 있다. 게임클락의 종류는 게임 관리자에 따라 결정된다. b. 40초 클락 1. 심판이 볼 데드 시그널하면, 플레이클락은 40초 계시를 시작한다. 2. 40초 계시가 심판이나 계시자의 조작에 의해서가 아닌 이유로(즉 시계의 오작동) 중지가 되면, 레퍼리가 게임클락을 정지시키고, 플레이클락을 40초로 리셋하는 시그널(양 손바닥 하늘을 향해 펴고, 어깨 위에서 수직으로 머리 위까지 들어 올렸다 내렸다 하는 모션)하고 즉시 계시해야 한다. 3. 40초용 시계가 시작되고 볼이 25초 이내에 스냅 될 준비가 되지 않으면. 레퍼리가 타임아웃을 선언하고, 플레이클락을 25초로 세팅하는 시그널을 한다. 플레이가 준비되면 레퍼리는 레디포플레이 시그널[S1]하고, 플레이클락은 25초 계시를 시작한다. 게임클락은 레퍼리가 타임아웃을 선언했을 때 정지되어 있다면 스냅 시 계시를 시작해야 한다. 이 경우 레퍼리의 시그널에 따라 계시를 시작한다.(규칙 3-2-2-f)(A.R.3-2-4-I 와 II) c. 25초 클락 아래 같은 경우, 심판이 게임클락을 정지시키는 시그널을 하면, 레퍼리는 플레이클락을 25초로 세팅하는 (한 손바닥을 하늘을 향해 펴고, 어깨 위에서 수직으로 머리 위까지 들어 올렸다 내렸다 하는 모션 ) 시그널을 해야 한다. 1. 벌칙 시행 시 2. 팀 타임아웃 3. 미디어 타임아웃 4. A팀 선수의 부상에 의한 타임아웃. B팀 선수의 부상 시 플레이클락은 40초로 세팅한다. 5. 거리 측정 6. B팀에 퍼스트다운이 주어진 경우 7. 킥 플레이 후 8. 득점 후 9. 새로운 피리어드 시작할 때 10. 연장전에서 한 팀의 퍼제션 시리즈의 시작 11. 다른 이유로 진행이 중단될 때 12. 플레이 중 공격팀 선수의 헬멧이 완전히 벗겨진 경우. 수비팀 선수의 헬멧이 완전히 벗겨진 경우에는 플레이클락을 40초로 세팅한다. [예외: 전 후반에 10초 감산의 선택이 있는 경우에는 어느 팀에 대해서나 플레이클락은 25초로 세팅한다.] 플레이 재개가 준비되면, 레퍼리는 레디포플레이 시그널[S1]을하고, 플레이클락은 25초계시를 시작한다. d. 시계의 고장 40/25초용 시계가 작동되지 않으면, 레퍼리는 즉시 양 팀의 감독에게 통보하고, 양쪽의 계시 장치의 전원을 끈다.
각 쿼터 종료까지 3초 이상 남은 상태로 게임클락이 멈춰있고, 레퍼리의 시그널에 따라 계시가 시작되는 경우, 공격팀은 볼을 곧장 지면에 던진 후(규칙 7-3-2-f) 추가 플레이를 할 수 있다. 남은 시간이 2초 또는 1초의 경우, 오직 한 플레이만 가능하다.(A.R.3-3-5-I)