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22장. 시프트

1조 a. 시프트란 스크리미지 다운을 위해 볼이 레디포플레이가 된 후 다음 스냅하기 전에, 공격팀의 2명 이상 선수가 동시에 포지션을 바꾸는 것이다. (A.R.7-1-2-I~IV, A.R.7-1-3-I~II) b. 모든 선수가 1초 정지한 시점에서 시프트가 완료된다. c. 1초의 정지 전에 1명 이상의 선수가 움직인 경우, 시프트는 계속되고 있다. »

23장 볼의 스냅

1조 볼의 스냅 a. 정당한 볼의 스냅(스냅)은 한 손 또는 두 손을 사용하여 신속하고 연속적인 동작으로 지면 위의 지점에서 볼을 뒤쪽으로 넘겨주거나 패스하는 것으로써, 이 동작으로 볼은 실제로 손에서 떨어진다. (규칙 4-1-4) b. 스냅은 볼이 정당하게 움직여진 시점에서 시작되고 스내퍼의 손을 떠나면 종료된다, (A.R.. 7-1-5-I-II) c. 정당한 스냅의 후방 동작 중 볼이 스내퍼의 손에서 미끄러지면, 백워드패스가 되며 플레이는 계속된다. (규칙4-1-1) d. 스냅 전의 상태에서 지면에 있는 볼의 장축은 스크리미지 라인과 직각이어야 한다. »

24장. 시리즈와 퍼제션 시리즈

1조 시리즈 시리즈란 각각 스냅으로 시작되는 4개의 연속된 다운을 말한다.(규칙 5-1-1) 2조 퍼제션(possession) 시리즈 퍼제션 시리즈란 연장전에서 팀이 연속해서 볼을 확보한 것을 말한다.(규칙3-1-3) 이것은 하나 그 이상의 시리즈가 될 수 있다. »

25장. 지점

1조 시행 지점 시행 지점이란 반칙에 대한 벌칙이나 바이얼레이션이 시행되는 지점이다. 2조 프리비어스 지점 프리비어스 지점이란 직전에 볼이 플레이에 시작됐던 지점이다. 3조 석시딩 지점 석시딩 지점이란 볼이 다음 플레이에 시작될 지점이다. 4조 데드볼 지점 데드볼 지점이란 볼이 데드가 된 지점이다. 5조 반칙 지점 반칙 지점이란 반칙이 발생한 지점이다. 골라인 사이의 아웃오브바운즈에서 반칙이 일어난 경우의 반칙 지점은 가까운 쪽의 인바운즈라인과 반칙이 일어난 지점을 통과하는 야드라인과의 교차점이 된다. 골라인과 엔드라인 사이나 엔드라인 뒤쪽의 아웃오브바운즈에서 발생한 반칙은 엔드존안에서의 반칙이다. »

26장. 태클

태클이란 손이나 팔을 사용하여 상대방 선수를 붙잡든지 껴안는 것이다. »

27장. 팀과 선수의 호칭

1조 A팀과 B팀 A팀이란 볼을 가지고 플레이를 하라고 지명된 팀을 말하며, 그 호칭은 다음에 볼이 레디포플레이가 될 때까지 유효하다. B팀이란 그 상대 팀을 말한다. 2조 공격팀과 수비팀 공격팀이란 볼을 확보한 팀 또는 볼이 소속되어있는 팀이다; 수비팀이란 그 상대 팀을 말한다. 3조 키커와 홀더 a. 키커란 펀트, 드롭킥 또는 플레이스킥을 규칙에 따라 하는 선수이다. 키커는 킥 후에 신체의 균형이 원상태로 돌아올 수 있는 충분한 시간이 지날 때까지 키커이다. b. 홀더란 지면 위나 티 위의 볼을 제어하는 선수이다. »

28장. 트리핑

트리핑이란 고의로 아랫다리 또는 발을 사용하여 상대선수(러너 제외)의 무릎 이하를 방해하는 행위를 말한다.(규칙 9-1-2-c) »

29장. 계시 장치

1조 게임클락 게임클락이란 심판의 감독 하에 경기 시간 60분을 측정할 수 있는 모든 종류의 시계를 말한다. 2조 플레이클락 경기장에는 경기장의 양 끝에서 볼 수 있는 플레이클락을 설치해야 한다. 플레이클락은 40초와 25초 계시를 할 수 있어야 한다. 플레이클락은 통상 40초로 세팅되어 플레이 후 심판이 볼 데드 시그널하면 조작원에 의해 계시 시작된다. »

30장. 플레이 종류

1조 포워드패스 플레이 정당한 포워드패스 플레이란 볼이 스냅된 후부터 정당한 패스플레이가 성공, 실패 또는 인터셉트될 때까지를 말한다. 2조 프리킥 플레이 프리킥 플레이란 볼이 정당하게 킥이 된 후부터 볼을 선수가 확보하거나, 또는 규칙에 따라 데드로 선언될 때까지를 말한다. 3조 스크리미지킥 플레이 스크리미지킥 플레이란 볼이 스냅 된 후 스크리미지킥된 볼을 선수가 확보하거나 규칙에 따라 볼이 데드로 선언될 때까지를 말한다. 4조 러닝 플레이와 런 a. 러닝 플레이는 프리킥 플레이, 스크리미지킥 플레이, 정당한 포워드패스 플레이를 제외한 라이브볼 중의 모든 움직임을 말한다. »

31장. 필드 에리어

1조 필드 필드란 리미트라인과 리미트라인 사이의 지역과, 리미트라인과 팀 에리어를 포함한 지역과 공간을 말한다.(예외 : 필드 상방의 구조물) 2조 필드오브플레이 필드오브플레이는 사이드라인과 골라인으로 둘러싸인 지역을 말한다. 3조 엔드존 a. 엔드존은 필드의 양 끝 부분에 있는 골라인, 양 사이드라인과 엔드라인으로 구성된 사각형의 구역을 말한다. b. 골라인과 골라인의 파일론은 엔드존에 포함된다. c. 팀의 엔드존이란 그 팀이 방어하고 있는 엔드존을 말한다.(A.R.8-5-1-VII 와 A.R.8-6-1-I) 4조 경기장 표면 경기장 표면이란 엔드존과 필드오브플레이의 소재나 재질을 말한다. »