아래 그림은 여러 종류의 공격포메이션 중의 하나이다. 공격팀 선수는 아래 그림과 같이 위치에 따라 규정된 번호를 부착할 것을 강력히 요청한다.
80-99 70-79 60-69 50-59 60-69 70-79 80-99
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엔드 태클 가드 스내퍼 가드 태클 엔드
■ 쿼터백
■ 백 1 - 49 ■
하프백 하프백
■
풀백
a. 모든 선수는 1에서 99까지의 번호를 부착하여야 한다. “0”으로 시작되는 어떠한 번호도 불법이다.[S23] b. 같은 다운 중에 같은 팀의 두 명의 선수가 같은 번호를 착용해서는 안 된다.(A.R.1-4-2-II) c. 번호의 주위를 장식하는 것은 허용되지 않는다. 벌칙(a~c):라이브볼 파울. 프리비어스 지점에서 5야드 [S23] d. 경기 중, 선수가 저지의 번호를 변경하여 참가할 때는 레퍼리에게 보고하여야 한다. 레퍼리는 그 보고를 받은 경우 상대 팀의 감독에게 알려야 한다. 번호를 변경하고 보고 없이 경기에 참가한 경우에는 스포츠맨답지 않은 행위의 반칙이 된다 .S27 벌칙 [d]:라이브볼 파울. 스포츠맨답지 않은 행위의 반칙, 프리비어스 지점에서 15야드[S27]. 악의적인 반칙 자는 자격몰수 [S47]
모든 선수는 아래의 필수 장비를 착용하여야 한다.
a. 헬멧 b. 힙패드 c. 저지 d. 니패드 e. 마우스피스 f. 팬츠 g. 숄더패드 h. 양말 i. 사이가드
a. 헬멧:
1. 페이스 마스크가 있고 헬멧과 4포인트 또는 6포인트의 턱 끈(친스트랩)에 의해 고정된 헬멧.
라이브볼 중에는 모든 친스트랩이 채워져 있어야 한다.
2. 같은 팀의 선수는 같은 색깔과 (같은 디자인의) 헬멧을 써야 한다.
b. 힙패드: 힙패드는 꼬리뼈 보호대를 포함하여야 한다.
c. 저지: 규칙 1-4-5
d. 니패드: 무릎을 완전히 덮고 팬츠 안에 있는 두께가 1/2인치(13mm) 이상의 부드러운 니패드.
어떠한 패드나 보호 장비도 팬츠의 바깥쪽에 있으면 안 된다.
e. 마우스피스: 입안에 들어가 위 이빨을 완전히 덮는 마우스피스, 눈에 쉽게 띄는 색상(흰색이나 투명색은 안 됨)이어야 한다.
딱 맞는 것을 권장한다.
f. 팬츠: 같은 팀의 선수는 같은 색상과 디자인이 된 팬츠를 입어야 한다.
g. 숄더패드: 숄더패드의 규격은 별도로 정한다. (참조 부록 E)
h. 양말: 모든 선수는 색상, 디자인, 길이가 같은 양말 또는 스타킹을 착용하여야 한다.
(예외: 부상 부위의 보호 또는 부상 예방을 위한 개조되지 않은 무릎보호대, 테이프 또는 반창고. 맨발의 키커)
i. 사이가드: 사이가드의 규격은 별도로 정한다. (참조 부록 E)
a. 디자인 1. 숄더패드를 완전히 덮는 소매가 있고, 개조되거나 찢어지기 쉽게 디자인 되지 않아야 한다. 저지는 팬츠 속으로 넣을 만큼 충분히 길어야 하고, 팬츠 안에 넣어서 입거나, 최소한 허리선까지 길이는 되어야 한다. 허리선이나 허리선위까지 착용하고 있는 모든 패드를 덮어야 한다. 경기 중 조끼나 2장의 저지를 입는 것은 금지된다. 2. 저지는 선수의 번호 외에 선수 명. 팀명. 팀의 로고. 경기단체 로고. 마스코트 마크. 경기기념로고, 추도표시로고와 국기만을 부착할 수 있다. 3. 위의 2에 있는 어떤 항도 표장(로고나 마크)은 패치를 포함해서 16제곱인치(103㎠)의 크기 (즉 직사각형, 정사각형, 평행사변형)이내여야 한다. 4. 칼라와 소매 끝에 최대 1인치(25mm)의 경계선이나 측면의 봉합부(겨드랑이에서 팬츠 최상끝 부분까지)에 최대 4인치(10cm)의 줄무늬를 사용할 수 있다. 5. 어떤 상황에서도 저지에 테이프를 붙이거나 묶거나 할 수 없다.
Note: 유니폼 개념도를 보면 위의 규칙을 이해하는데 도움이 된다.
b. 색상 1. 양 팀의 선수는 대조적인 색상의 저지를 착용하여야 한다. 같은 팀의 선수는 같은 색상과 같은 디자인의 저지를 착용하여야 한다. 2. 방문팀은 흰색의 저지를 착용하여야 한다. 양 팀이 시즌 전에 문서로 합의하면 홈팀이 흰색 저지를 입어도 된다. 3. 홈팀이 칼라 저지를 착용하는 경우, 아래 조건을 충족한다면 그때에만 방문팀이 칼라 저지를 착용할 수 있다. a. 방문팀이 칼라저지를 착용하는 것을 홈팀이 경기 전에 동의한 경우 b. 양 팀의 저지가 대조적인 색상이라는 것을 홈팀이 소속된 경기단체에서 인정한 경우 4. 전․후반 시작의 킥오프에서 방문팀이 위의 3항의 규칙에 반한 칼라 저지를 착용 한다면 비신사적인 행위의 반칙이 된다. 벌칙: 데드볼 반칙으로 시행. 킥오프 후 석시딩 지점에서 15야드. 킥오프가 터치다운이 되는 경우에는 벌칙을 트라이에서 시행하거나 다음 킥오프에서 시행하든가를 홈팀이 선택한다. [S27] 5. 칼라의 저지에 흰색을 넣는 경우 상기 a-2에 포함된 흰색만이 허가된다. c. 숫자 1. 저지의 앞면에는 높이 8인치(20cm) 이상, 뒷면에는 높이 10인치(25cm) 이상의 크기로 명확하게 식별되는 쉽게 뜯기지 않는 아라비아 숫자를 붙여야 한다. 번호 주위의 테두리에 관계없이 번호의 색은 저지의 색과 명확하게 구분되는 한 가지 색상이어야 한다. 2. 이 규칙에 적합 하지 않은 저지/숫자를 팀이 입고 있으면, 게임전이나 쿼터 시작 전에 적합한 저지를 입으라고 저지를 바꿀 때 까지 요구한다. 심판은 부정한 저지를 입고 있는 각 쿼터시작마다 팀 타임아웃을 부과한다.(A. R. 1-4-5-I) 3. 같은 팀의 모든 선수는 같은 색깔, 같은 글자체의 번호를 저지의 앞뒤 면에 붙여야 한다. 숫자의 선의 굵기는 1.5인치(38mm) 이상이어야 한다. 유니폼에 부착되는 어떠한 번호라도 저지의 앞뒤 면과 같은 번호여야 한다.
아래의 장비 이용은 허가된다.
a. 타월과 핸드워머: 1. 4x12인치(10x30cm)보다 크고 6x12인치(15x30cm)보다 작은 글자, 숫자, 심볼이 없는 흰색 타월. 타월에는 각 팀의 로고는 부착되어 있어도 된다. 또 2.25제곱인치(14.5제곱 센치)를 넘지않는 단 1개의 제조업자나 공급업자의 통상 라벨이나 상표를 부착해도 좋다. 무늬 없는 흰색 이외의 타월은 착용할 수 없다. 2. 추운 날씨의 핸드워머 b. 장갑: 장갑은 손을 확실하게 감싸는 것으로 각각의 손가락이 분리되어 있고 각각의 손가락을 완전하게 덮고 있는 것으로 손가락 사이가 연결되어 있지 않은 것을 말한다. 장갑의 색상에 대해서는 제한규정이 없다. c. 아이 실드: 무색투명하고 형틀을 사용해 만들어지고, (예리한 각이나 단면이 없는), 강도가 확보된 것. 안경과 고글은 무색투명하여야 한다. 의학적인 이유가 있더라도 예외는 없다. d. 휘장 1. 고인이나 재해 등을 추도하는 휘장은 넓이가 2.25제곱인치 이하라면 유니폼 또는 헬멧에 부착할 수 있다. 2. 팀의 스티커를 헬멧에 붙여도 좋다. e. 아이셰이드: 눈 아래에 칠하거나 부착하는 아이셰이드는 단일 색으로 문자나 로고, 번호, 심볼마크 등이 표시할 수 없다. f. 게임 정보: 게임 정보를 손목이나 팔에 부착해도 좋다.
부정한 장비란 다음과 같은 것이다.(참조 부록 E. 세부사항)
a. 선수가 착용하고 있는 다른 선수에게 위험할 수 있는 것 b. 부상부위의 보호를 위해 엄파이어가 특별히 허가한 것 이외의 테이프나 반창고 등 c. 딱딱하고 표면이 거칠고 유연성이 없는 장비로 완전하게 덮어 씌워지지 않은 것 d. 클리트의 끝에서 신발바닥까지가 3/4인치(19mm)를 넘는 것. (참조 부록 E)(규칙 9-2-2-d) e. 상대를 혹하게 하거나 속일 가능성이 있는 장비 f. 장착하는 것으로 모든 선수에게 불공평한 이익을 주는 장비 g. 장비, 선수자신, 의류, 부착물에 칠하거나 볼 또는 상대 선수에 영향을 주는 점착성 물질 또 는 칠감, 그리스, 다른 미끄러지기 쉬운 모든 물질[예외: 아이셰이드(규칙 1-4-6-e)] h. 타월 이외에 유니폼에 부착한 부속품(규칙 1-4-6-a) i. 완전히 싸이지 않은 립 패드(갈비뼈 보호대), 숄더 패드의 부속물과 등 프로텍터 ( A.R. 1-4-7-II) j. 팀에리어 바깥에서 착용한 노출된 반다나(A.R. 1-4-7-I, II) k. 규칙 1-4-5에 적합하지 않는 저지 l. 비표준 (과도한) 페이스마스크(A.R. 1-4-7-IV)
a. 부정한 장비를 착용하거나 필수장비를 착용하지 않은 선수는 플레이에 참가할 수 없다. (예외; 규칙 1-4-5-c) b. 심판이 부정한 장비의 착용을 발견한 경우, 또는 선수가 필수장비를 착용하지 않은 경우, 선수는 최소한 한 다운을 쉬어야 하고, 정당한 장비를 착용할 때 까지 게임에 참여할 수 없다. 팀이 팀 타임아웃을 하면, 선수는 한 다운 쉬지 않고 게임에 참여할 수 있지만, 어떤 경우던 부정한 장비 착용이나 필수장비 착용 없이는 플레이에 참여할 수 없다. c. 장비가 플레이 중에 부정한 상태가 된 경우, 한 다운을 쉴 필요는 없지만, 정당한 상태로 될 때까지 선수는 경기에 참가할 수 없다.( A.R.1-4-7-II)
팀 감독이나 팀 감독이 지명한 대표자는 경기 전에 문서로 엄파이어에게 모든 선수가 다음의 조건을 충족하였음을 보증하여야 한다.
a. 규칙에 따라 규정한 필수 장비와 부정한 장비가 무엇인지 배웠다. b. 규칙에 따라 규정한 필수장비를 공급받았다. c. 경기 중 필수 장비를 착용해야 하고 어떻게 착용하는가를 교육받았다. d. 경기 중에 장비가 부정하게 될 때 코치진에게 보고하도록 교육받았다.
선수는 다른 사람과의 연락을 목적으로 하는 전기적, 기계적, 기타 어떠한 통신장비도 부착할 수 없다. (예외: 1. 소리가 잘 들리지 않는 선수를 위하여 소리가 잘 들리게 하는 의학처방 보청기. 2. 오직 건강과 안전이 목적인 특별한 데이터의 전달이나 접수의 기구) 벌칙: 데드볼 파울로 집행. 석시딩 지점에서 15야드 벌칙 선수는 자격몰수[S7, S27과 S47].
a. 경기 중에 코칭을 목적으로 사이드라인, 기자석 또는 필드 근접지역에서 텔레비전 재생 장치 또는 모니터의 설치를 금한다.
피리어드 사이를 포함해 경기 중 어느 때라도 영화, 모든 종류의 필름, 팩시밀리, 비디오테이프, 사진, 문서 전송장치와 컴퓨터를 코치가 사용하거나 코칭 목적으로 사용할 수 없다.
b. 기자석과 팀에리어 사이의 음성 전달은 허용 된다.
기자석이 부적절하다면 25야드라인 사이에 있는 스타디움 꼭대기부터 스탠드에서의 음성전달은 인정된다.
다른 지역에서는 코치의 목적을 위한 통신수단은 규제된다.
c. 카메라, 확성기, 컴퓨터, 마이크 등 정보 전달기계를 필드와 팀에리어에서 사용하는 것을 금한다.(규칙 2-31-1)
예외:
1. 골포스트의 크로스바상단 수직 대 뒤편 골지지대에 부착된 카메라
2. 파일론에 내장된 카메라
3. 엄파이어와 관련협회의 허락이 있으면, 엄파이어 모자에 부착된 오디오 기능이 없는 카메라
4. 오디오 기능이 없는 카메라는 팀에리어를 지나는 케이블에 연결할 수 있다.
5. 비디오예술가는 자격 있는 60명중 한명으로, 팀 에리어에 있어야한다.
d. 경기 중 미디어에 전달을 목적으로 코치가 마이크로폰을 사용하는 것을 금한다.
팀의 누구도 1쿼터 시작부터 레퍼리가 게임종료를 할 때까지 인터뷰하는 것을 금한다.
(예외:오직 팀 감독만이 2쿼터 종료부터 3쿼터 시작 전까지 인터뷰할 수 있다.)
e. 팀에리어나 코칭박스 내 누구도 경기장 내의 선수와 대화하려고 소리 확성장치를 사용할 수 없다.
f. 오디오나 비디오기기로 상대 팀 선수, 코치, 팀 관계자가 내는 어떠한 시그널 등을 기록하는 것은 금지된다.
경기 전 또는 경기 중에 코치의 전화와 헤드폰 사용은 규칙의 적용을 받지 않는다.
경기 진행상의 전달을 위해 레퍼리의 마이크로폰 사용을 강력히 요구한다. 이 마이크로폰은 옷깃에 부착하는 것이 좋다. 마이크로폰은 레퍼리에 의해 조작할 수 있어야 하며 그 외의 경우에는 꺼져있어야 한다. 다른 심판은 마이크로폰을 사용할 수 없다. (예외: 경기를 담당하고 있는 심판들 간 및 경기장 내의 심판관계자와의 사이에 한정하여 보안이 보장된 무선장치의 사용이 가능하다.)