a. 플레이는 규칙에 규정된 정당한 프리킥에 의한 방법을 제외하고는 정당한 스냅으로 시작한다.(A.R.4-1-4-I과 II ) 벌칙:데드볼 파울. 석시딩 지점에서 5야드 벌칙[S7과 S19] b. 볼을 사이드존에서 스냅을 해서는 안 된다.(규칙 2-31-6), 스크리미지다운의 시작하는 지점이 사이드존인 경우, 볼은 해시마크로 옮긴다.
a. 시프트. 허들 (규칙 2-14-1)이나 시프트(규칙 2-22-1)후와 스냅 전, 모든 A팀의 선수는 볼이 스냅되기 전 최소한 1초 동안 발, 몸체, 머리, 팔의 움직임 없이, 그 위치에서 완전하게 정지해 있어야 한다.(A.R.7-1-2-I) b. 부정 출발. 볼이 레디포플레이 되고 모든 선수가 스크리미지 포메이션을 한 후에는, 스냅 전 아래의 움직임은 A팀에 의한 부정 출발이 된다. 1. 1명 또는 그 이상의 선수가 플레이 개시와 유사한 움직임을 하는 것 2. 스내퍼가 다른 포지션으로 움직이는 것 3. 제한된 라인맨 (규칙 2-27-4)이 손을 움직이거나 급격한 동작을 하는 것 [예외: 1..뉴트럴존을 침입한 B팀의 선수에 놀라서 스크리미지 라인 상의 A팀 라인맨이 즉시 반응한 경우에는 부정 출발이 아니다.(규칙 7-1-5-a-2) (A.R. 7-1-3-V) 2. 규칙 7-1-3-a-3] 4. 공격팀의 선수가 스냅 전에 급격히 동작하는 것. 아래의 경우에 한정된 것은 아니다: (a) 라인맨이 발. 어깨, 팔, 몸통 또는 머리를 어떠한 방향으로든 급한 동작하는 것 (b) 스내퍼가 볼을 들어 올려 움직이는 것. 엄지나 손가락을 움직이는 것, 팔을 굽히는 것. 머리를 급하게 움직이는 것. 어깨나 엉덩이를 내리는 행위 © 쿼터백이 플레이 시작과 유사한 급격한 움직임을 하는 것 (d) 백이 플레이의 개시 시작과 유사한 급격한 동작으로 볼을 받은 척하는 것 5. 볼이 레디포플레이된 후 공격팀이 스냅 전에 1초간의 정지를 하지 않는 것(A.R. 7-1-2-IV)
아래의 경우 (a-d)는 데드볼 반칙이다. 심판은 휘슬을 불고 플레이를 정지시켜야 한다. 볼이 레디포플레이가 된 후에 볼이 스냅되기 전:
a. 스내퍼. 스내퍼(규칙 2-27-8): 1. 다른 위치로 이동할 수 없다. 신체의 어떤 부분도 뉴트럴존을 넘어서는 안 된다. 2. 볼을 들어 올리거나 움직여서 뉴트럴존을 넘기거나 플레이 시작의 흉내를 내서는 안된다. 3. 플레이 시작으로 혼란케 하지 않으면 볼에서 손을 떼도 된다. b. 9야드 마크 1. A팀의 교대선수는 한번은 9야드 마크 사이에 있어야 한다. 전 다운에 참가한 A팀의 선수는 전 다운의 종료에서 다음 다운까지 한번은 9야드 마크안에 있어야 한다. (A.R.3-3-4-I) 2. 팀 타임아웃, 부상자를 위한 타임아웃, 미디어 타임아웃 또는 피리어드의 종료 후 A팀의 모든 선수는 한번은 9야드 마크 사이에 있어야 한다. c. 인크로치먼트 스내퍼가 스냅하는 자세를 한번 취했다면 모든 A팀의 선수는 뉴트럴존에 들어가거나 넘 어서는 안 된다. {예외: (1) 교대선수와 퇴장하는 선수. (2) 스크리미지킥 포메이션에서 공 격 측 선수의 손이 상대방을 가리키러 뉴트럴존을 넘는 경우} d. 부정 출발 A팀 선수는 부정 출발((규칙 7-1-2-b)이나 상대 선수와 접촉을 해서는 안 된다.(A.R. 7-1-3-III) 벌칙: [a-d] 데드볼 반칙: 석시딩 지점에서 5야드 [S7과 S19 또는 S20]
다음 경우(a-c)는 라이브볼 반칙이며 플레이는 계속된다. a. 포메이션 스냅 시 A팀은 아래의 조건을 충족하는 포메이션을 하여야 한다. 1. 모든 선수는 인바운즈에 있어야 한다. 2. 모든 선수는 라인맨 또는 백맨이어야 한다.(규칙 2-27-4) 3. 적어도 5명의 라인맨은 50~79의 번호를 부착한 저지를 착용해야 한다. (예외: 스크리미 지킥 포메이션에서 스냅하는 경우에는 아래 5번 항) 4. 백은 5명 이상일 수 없다. 5. 스냅 시 스크리미지킥 포메이션으로 (규칙 2-16-10) 아래의 조건을 만족하는 경우. A팀 은 50~79의 번호를 부착한 라인맨이 4인 이하라도 된다. (a) 50~79 이외의 번호로 그 위치에 따라 무자격 리시버가 되는 모든 선수는 스내퍼가 스 냅하는 자세가 될 때 번호 규정의 예외가 된다. (b) 이러한 번호 예외의 모든 선수는 라인 상에 있어야 하지만 라인 끝에 있을 수 없다. 이 규정의 위반은 부정한 포메이션의 반칙이 된다. © 이러한 선수는 다운이 끝날 때까지 번호의 예외인 선수이고 7-3-5 (포워드패스가 심판 또는 B팀의 선수에 의해 터치될 때)에 따라 유자격 리시버로 되지 않은 한 무자격 리 시버인 상태이다. 상기 (a)~©의 조건은 스냅 전에 피리어드가 종료된 경우 레퍼리 타임아웃 또는 어떠한 팀 타임아웃이 있는 경우에는 취소된다. (A.R. 7-1-3-I, II) b. 모션 1. 공격 측 한 명의 선수는 모션할 수 있으나 상대 골라인을 향해서 모션할 수 없다. 2. 모션하는 선수는 최초에 백이 되어 완전히 정지한 후에 모션을 시작하는 이외, 스크리미 지라인 상에서 부터 모션을 시작할 수 없다. 3. 스냅 시 모션하고 있는 선수는 1초 정지의 규정을 만족시켜야 한다. 모든 시프트가 종 료되기 전에 모션을 시작할 수 없다.(A.R. 2-22-1-c) c, 부정한 시프트 스냅 시 A팀은 부정한 시프트를 할 수 없다.(규칙 7-1-2-a) (A.R. 7-1-3-I~III) 벌칙[a-c] - 라이브볼 반칙. 프리비어스 지점에서 5야드 [S19 또는 S20], 필드골 플레 이를 제외한 스크리미지킥 플레이의 스냅 시 또는 스냅 후의 라이브볼 반 칙: 프리비어스 지점에서 5야드 또는 B팀의 소속된 볼의 지점에서 5야드 [S18, S19 또는 S20]
수비팀은 다음의 것을 만족시켜야 한다. a. 아래는(1-5) 데드볼 반칙이다. 심판은 휘슬을 불고 플레이를 중지시켜야 한다. 볼이 레디 포플레이 된 후 볼이 스냅되기 전: 1. 규칙 7-1-3-a-1 에서 부정하게 볼이 움직여지는 경우를 제외하고 수비팀의 선수가 볼에 접촉할 수 없다. 또 이 사이 상대 선수와 접촉하거나 방해를 해서는 안 된다. (.A.R. 7-1-5-I~III) 2. 수비팀 선수는 뉴트럴존에 들어가 공격팀 라인맨이 즉각적인 반응의 원인이 되어서 는 안 된다. 또 다른 데드볼 중의 오프사이드 반칙을 해서는 안 된다. (규칙 2-18-2, 7-1-2-b-3-예외)(A.R.7-1-3-V, 7-1-5-III) 3. 수비팀의 선수는 공격팀이 볼을 플레이로 옮길 때 상대방을 교란할 단어나 시그널을 사용할 수 없다. 또 공격팀의 스타트 시그널과 유사한 소리나 박자(또는 다른 방법으로 방해하려고)의 수비팀의 시그널을 사용해서는 안 된다. 4. 스크리미지 라인으로부터 1야드 이내서 정지하고 있는 수비팀 선수의 통상적인 움직임 과 다른 빠른 동작이나 급격한 동작이나 과장된 동작을 할 수 없다.(A.R. 7-1-5-IV) 5. 수비팀의 선수는 상대방과의 접촉이 없더라도 뉴트럴존을 넘어 백을 향해 돌진을 할 수 없다. 벌칙[1-5] - 데드볼 파울. 석시딩 지점에서 5야드[S18 또는 S21] b. 스냅이 시작될 때 : 1. 수비팀 선수는 스냅 시 뉴트럴존을 침범하거나 넘어가 있을 수 없다. 2. 스냅 시에는 모든 수비팀 선수가 인바운즈에 있어야 한다. 벌칙:라이브볼 파울, 프리비어스 지점에서 5야드 [S18]
다음과 같은 스크리미지다운 중을 제외하고 볼을 앞으로 건넬 수 없다. a. 스크리미지 라인 뒤에 있는 A팀 백은 스크리미지 라인 뒤에 있는 자기 팀 백에게 볼을 앞으로 전달해도 된다. b. 볼스냅 시 스크리미지 라인에 있었던 선수가 자신의 두 발을 움직여서 자기 팀의 골라인 쪽으로 향하여 움직임으로써 라인 포지션을 떠나고 공을 받을 때 최소한 스크리미지 라인 2야드 후방이라면, 스크리미지 뒤쪽에 있던 A팀 백은 볼을 그 선수에게 앞으로 전달할 수 있다.(A.R.7-1-6-I) 벌칙:반칙 지점에서 5야드; 스크리미지다운 중 팀 확보 변경 전 A팀에 따른 반칙은 로 스오브다운을 추가한다. [S35와 S9]
A팀 선수는, 스내퍼의 주위에서 계획된 루스볼을 전진시킬 수 없다. 벌칙:프리비어스 지점에서 5야드 벌칙과 다운의 상실 [S19와 S9]